Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

Wesley13
• 阅读 947
  • 制作内容

小球移动吞噬转动的方块

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

  • 制作工具

Unity、Vscode

  • 制作步骤

1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、prefabs预制件),基本设置调整(摄像机调高,45°,取消允许HDR渲染)

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

2、用Plane建场地,命名为Ground,导入材质文件。

3、做墙体:

建立空游戏对象Gameproject并命名wall——添加4个Cube调整大小位置作为东南西四边的墙eastwall、westwall、southwall、northwall,可把wall这个墙体作为预制件放入prefabs

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

4、添加一个cube对象命名pickup——添加材质,添加Tag,定义一个Tag-pickup(编程时要引用),添加rigidbody(打勾Is  Trigger检测碰撞、Is Kinematic使它不受重力影响),写旋转脚本rotatepickup,把设置好的pickup作为预制件

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotatePickUp : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        this.transform.Rotate(new Vector3(15, 30, 45) * Time.deltaTime);//Y轴
    }
}

5、在场景中加入12个pickup预制件(设置空游戏对象pickups,放进去一个pickup预制件,复制11个)把12个pickup排成一圈

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

6、创建一个Sphere对象命名为player——添加rigidbody,添加运动脚本playercontroller)并添加两个text<显示碰撞个数(ui-text)命名counttext,wintext,设置锚点,位置,在playercontroller脚本里添加相关代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
    public float speed;
    private Rigidbody rb;
    public Text countText;
    public Text winText;
    private int count;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        count = 0;
        winText.text = " ";
        SetCountText();
    }
    void FixedUpdate()//控制横向纵向
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * speed);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)//吃掉
    {
        if(other.gameObject .CompareTag ("PickUp"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
            count += 1;
            SetCountText();
        }
    }

    void SetCountText()
    {
        countText.text = "Count:" + count.ToString();
        if(count>=12)
        {
            winText.text = "You Win";
        }
    }
    // Update is called once per frame
    
    void Update () {
        
    }
}

7、写摄像机脚本cameracontroller

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour {
    public GameObject player;
    private Vector3 offset;
    public GameObject pickupPfb;
    //private GameObject obj1;
    private GameObject[] obj1;//自动添加12个放在一个数组里
    private int objCount = 0;
    // Use this for initialization
    void Start() {
        offset = this.transform.position - player.transform.position;
        //obj1=GameObject.Instantiate(pickupPfb);
        //obj1.transform.position=new Vector3(5,2,3);//自动添加一个
        //自动添加12个
        obj1 = new GameObject[12];
        for(objCount =0;objCount<12;objCount++)
        {
            obj1[objCount] = GameObject.Instantiate(pickupPfb);
            obj1[objCount].name = "pickup" + objCount.ToString();
            obj1[objCount].transform.position = new Vector3(4 * Mathf.Sin(Mathf.PI / 6 * objCount), 1, 4 * Mathf.Cos(Mathf.PI / 6 * objCount));
        }
    }
    void LateUpdate()
    {
        this.transform.position = player.transform.position + offset;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}

8、也可设计自动生成12个转动的方块

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
3年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
皕杰报表之UUID
​在我们用皕杰报表工具设计填报报表时,如何在新增行里自动增加id呢?能新增整数排序id吗?目前可以在新增行里自动增加id,但只能用uuid函数增加UUID编码,不能新增整数排序id。uuid函数说明:获取一个UUID,可以在填报表中用来创建数据ID语法:uuid()或uuid(sep)参数说明:sep布尔值,生成的uuid中是否包含分隔符'',缺省为
待兔 待兔
3个月前
手写Java HashMap源码
HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
Stella981 Stella981
2年前
CococsCreator 常用UI组件(Canvas、Widget、Button、Layout、EditBox、RichText、ScrollView)(第十三篇)
一、Canvas组件这个Canvas组件在前面篇章有讲过的。!在这里插入图片描述(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up7e35da59f73f899db7689319ddd07379.png)属性说明DesignResolution设计分辨率(内容生产者在制作场景时使
Stella981 Stella981
2年前
Android So动态加载 优雅实现与原理分析
背景:漫品Android客户端集成适配转换功能(基于目标识别(So库35M)和人脸识别库(5M)),导致apk体积50M左右,为优化客户端体验,决定实现So文件动态加载.!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/00d1ff90e4b34869664fef59e3ec3fdd20b.png)点击上方“蓝字”关注我
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity5.6.4f1 配置WebGL教程
Unity5.6.4f1发布WebGL的配置教程步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/54612ae3d9b094f1db96b00b1c81a5fe432.png)步骤二:下图是我已经设置好的,未设置
Wesley13 Wesley13
2年前
35岁是技术人的天花板吗?
35岁是技术人的天花板吗?我非常不认同“35岁现象”,人类没有那么脆弱,人类的智力不会说是35岁之后就停止发展,更不是说35岁之后就没有机会了。马云35岁还在教书,任正非35岁还在工厂上班。为什么技术人员到35岁就应该退役了呢?所以35岁根本就不是一个问题,我今年已经37岁了,我发现我才刚刚找到自己的节奏,刚刚上路。
Wesley13 Wesley13
2年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
Python进阶者 Python进阶者
8个月前
Excel中这日期老是出来00:00:00,怎么用Pandas把这个去除
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python白银交流群【上海新年人】问了一个Pandas数据筛选的问题。问题如下:这日期老是出来00:00:00,怎么把这个去除。二、实现过程后来【论草莓如何成为冻干莓】给了一个思路和代码如下:pd.toexcel之前把这