常用DOS命令
- 回退一级目录:cd.. 
- 回退到顶级目录:cd\ 
- 清屏:cls 
- 退出:exit 
java在DOS中编译和运行
- 带包编译: - 文件根目录 javac 文件名.java- 例子:javac HelloWorld.java
 
- 带包运行: - 包根目录 java 包名.类名 参数1 参数2- 例子:java com.sean.test.HelloWorld arg1 arg2
 
- jar包运行: - java -jar jar包目录\jar包名称.jar 参数1 参数2- 例子:java -jar E:\jar\util.jar arg1 arg2
 
关键字
- 访问控制 - private protected public 
- 类,方法和变量 - abstract class extends final implements interface native new static strictfp synchronized transient volatile 
- 程序控制 - break continue return do while if else for 
 instanceof switch case default
- 异常处理 - try catch throw throws 
- 包相关 - import package 
- 基本类型 - boolean byte char double float int long short null 
 true false
- 变量引用 - super this void 
- 保留字 - goto const 
- 不常用字段解释 - strictfp:在接口和类上加上该标识,会对float和double进行严格计算
- transient:在对象成员变量中加上该标识,在对象序列化时,被标识变量不会被序列化
- volatile:在变量前加入该标示,解决多线程情况下变量的可见性和有序性,但无法解决原子性问题,应用场景为,变量的值不参与修改的情况。参见:Java并发编程:volatile关键字解析
 
数据类型
- 基本数据类型 - A:整数 占用字节数 byte 1 short 2 int 4 long 8 B:浮点数 float 4 double 8 C:字符 char 2 D:布尔 boolean 1 注意:!!!!! 整数默认是int类型,浮点数默认是double。 长整数要加L或者l。 单精度的浮点数要加F或者f。
思考题和面试题
- 下面两种方式有区别吗? - float f1 = 12.345f; // 本身是一个float类型 float f2 = (float)12.345; // 开始是一个double类型,强转为float类型
- 下面的程序有问题吗,如果有,在哪里呢? - byte b1 = 3; byte b2 = 4; byte b3 = b1 + b2; // 有问题,byte参与运算就转换为int类型,编译会报错 byte b4 = 3 + 4; // 常量,先把结果计算出来,然后看是否在byte的范围内,如果在,就不报错
- 下面的操作结果是什么呢? - byte b = 130; // 编译报错,130不在范围内 byte b = (byte)130; // -126 源码反码补码!???
- 字符参与运算 - 是查找ASCII里面的值 'a' 97 'A' 65 '0' 48 System.out.println('a'); // a System.out.println('a' + 1); // 98
- 字符串参与运算 - 这里其实是字符串的连接 System.out.println("hello"+'a'+1); // helloa1 System.out.println('a'+1+"hello"); // 98hello System.out.println("5+5="+5+5); // 5+5=55 System.out.println(5+5+"=5+5"); // 10=5+5
赋值运算符
扩展的赋值运算符的特点 隐含了自动强制转换。
面试题:
short s = 1; s = s + 1;(编译错误)
short s = 1;
s += 1;(<==>s=(short)(s+1))
请问上面的代码哪个有问题?
##位运算 后续补充…..
##方法
- 方法重载:方法名称相同,参数列表不同,与返回值无关。
- 方法覆盖:方法名称相同,参数列表相同,返回值相同。
##java内存分配
- 栈:存储局部变量(在方法定义中或者方法申明上定义的变量)以及常量值 - 数据使用完毕就消失
- 堆:存储所有new出来的对象 - 每一个new出来的东西都有地址 每一个变量都有默认值 byte,short,int,long 0 float,double 0.0 char '\u0000' boolean false 引用类型 null 数据使用完毕后,在垃圾回收器空闲的时候回收。
- 方法区: - class内容区域:文件中的内容,包含成员变量和成员方法,每个class的方法会有一个地址,为堆中的调用提供连接 静态区:静态变量和静态方法 
- 本地方法去:与本地系统相关 
- 寄存器:CPU相关 
创建对象,内存的流程图: (1)把Student.class文件加载到内存 (2)在栈内存为s开辟空间 (3)在堆内存为学生对象申请空间 (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0 (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27 (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30 (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量 
##成员变量和局部变量区别
- 在类中的位置 成员变量:类中,方法外 局部变量:在方法中或方法声明上
- 在内存中的位置 成员变量:堆 局部变量:栈
- 初始化的值 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值,只有定义,赋值,才能使用
- 生命周期 成员变量:随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的结束而消失
this
作用:
- 解决了局部变量隐藏成员变量的问题
##构造方法
- 格式:- 方法名和类名相同 
- 没有返回值类型,void也没有 
- 没有返回值 - 思考题:构造方法中可不可以有return语句呢? ***** 可以。而是我们写成这个样子就OK了:return; 其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
 
##static关键字
- 特点: 1.1 随着类的加载而加载 1.2 优先于对象存在 1.3 被类的所有对象共享 1.4 既可以通过类名调用,也可以通过对象名调用 
- 内存图 静态的内容在方法去的静态区 
- 注意事项 3.1 静态方法中没有this对象 3.2 静态只能访问静态 
 
  
  
  
 
 
  
 