Redis 内存满了怎么办?

Stella981
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Redis 内存满了怎么办?

来源:https://juejin.im/post/5d674ac2e51d4557ca7fdd70

  • Redis占用内存大小

  • Redis的内存淘汰

  • LRU算法

  • LRU在Redis中的实现

  • LFU算法

  • 问题


Redis占用内存大小

我们知道Redis是基于内存的key-value数据库,因为系统的内存大小有限,所以我们在使用Redis的时候可以配置Redis能使用的最大的内存大小。

1、通过配置文件配置

通过在Redis安装目录下面的redis.conf配置文件中添加以下配置设置内存大小

//设置Redis最大占用内存大小为100Mmaxmemory 100mb

redis的配置文件不一定使用的是安装目录下面的redis.conf文件,启动redis服务的时候是可以传一个参数指定redis的配置文件的

2、通过命令修改

Redis支持运行时通过命令动态修改内存大小

//设置Redis最大占用内存大小为100M127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb//获取设置的Redis能使用的最大内存大小127.0.0.1:6379> config get maxmemory

如果不设置最大内存大小或者设置最大内存大小为0,在64位操作系统下不限制内存大小,在32位操作系统下最多使用3GB内存

Redis的内存淘汰

既然可以设置Redis最大占用内存大小,那么配置的内存就有用完的时候。那在内存用完的时候,还继续往Redis里面添加数据不就没内存可用了吗?

实际上Redis定义了几种策略用来处理这种情况:

  • **noeviction(默认策略)**:对于写请求不再提供服务,直接返回错误(DEL请求和部分特殊请求除外)

  • allkeys-lru:从所有key中使用LRU算法进行淘汰

  • volatile-lru:从设置了过期时间的key中使用LRU算法进行淘汰

  • allkeys-random:从所有key中随机淘汰数据

  • volatile-random:从设置了过期时间的key中随机淘汰

  • volatile-ttl:在设置了过期时间的key中,根据key的过期时间进行淘汰,越早过期的越优先被淘汰

当使用volatile-lruvolatile-randomvolatile-ttl这三种策略时,如果没有key可以被淘汰,则和noeviction一样返回错误

如何获取及设置内存淘汰策略

获取当前内存淘汰策略:

127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy

通过配置文件设置淘汰策略(修改redis.conf文件):

maxmemory-policy allkeys-lru

通过命令修改淘汰策略:

127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru

LRU算法

什么是LRU?

上面说到了Redis可使用最大内存使用完了,是可以使用LRU算法进行内存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?

**LRU(Least Recently Used)**,即最近最少使用,是一种缓存置换算法。

在使用内存作为缓存的时候,缓存的大小一般是固定的。当缓存被占满,这个时候继续往缓存里面添加数据,就需要淘汰一部分老的数据,释放内存空间用来存储新的数据。

这个时候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一个数据在最近一段时间没有被用到,那么将来被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。

使用java实现一个简单的LRU算法

public class LRUCache<k, v> {    //容量    private int capacity;    //当前有多少节点的统计    private int count;    //缓存节点    private Map<k, node
 
    
    
    
     
     
     
  > nodeMap;
  
     
     
         
  
     
     
     private Node
  
     
     
     
      
      
      
    head;
   
      
      
          
   
      
      
      private Node
   
      
      
      
       
       
       
     tail;
    
       
       
       
    
       
       
           
    
       
       
       public LRUCache(int capacity) {
    
       
       
               
    
       
       
       if (capacity < 
    
       
       
       1) {
    
       
       
                   
    
       
       
       throw 
    
       
       
       new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity));
    
       
       
               }
    
       
       
               
    
       
       
       this.capacity = capacity;
    
       
       
               
    
       
       
       this.nodeMap = 
    
       
       
       new HashMap<>();
    
       
       
               
    
       
       
       //初始化头节点和尾节点,利用哨兵模式减少判断头结点和尾节点为空的代码
    
       
       
               Node headNode = 
    
       
       
       new Node(
    
       
       
       null, 
    
       
       
       null);
    
       
       
               Node tailNode = 
    
       
       
       new Node(
    
       
       
       null, 
    
       
       
       null);
    
       
       
               headNode.next = tailNode;
    
       
       
               tailNode.pre = headNode;
    
       
       
               
    
       
       
       this.head = headNode;
    
       
       
               
    
       
       
       this.tail = tailNode;
    
       
       
           }
    
       
       
       
    
       
       
           
    
       
       
       public void put(k key, v value) {
    
       
       
               Node
    
       
       
       
          node = nodeMap.get(key); 
                 
        if (node ==  
        null) { 
                     
        if (count >= capacity) { 
                         
        //先移除一个节点 
                        removeNode(); 
                    } 
                    node =  
        new Node<>(key, value); 
                     
        //添加节点 
                    addNode(node); 
                }  
        else { 
                     
        //移动节点到头节点 
                    moveNodeToHead(node); 
                } 
            } 
         
             
        public Node 
         
             
          get 
          (k key)  
         { 
                Node 
        
           node = nodeMap.get(key); 
                  
         if (node !=  
         null) { 
                     moveNodeToHead(node); 
                 } 
                  
         return node; 
             } 
          
              
         private void removeNode() { 
                 Node node = tail.pre; 
                  
         //从链表里面移除 
                 removeFromList(node); 
                 nodeMap.remove(node.key); 
                 count--; 
             } 
          
              
         private void removeFromList(Node 
           
              node) 
            { 
                 Node pre = node.pre; 
                 Node next = node.next; 
          
                 pre.next = next; 
                 next.pre = pre; 
          
                 node.next =  
         null; 
                 node.pre =  
         null; 
             } 
          
              
         private void addNode(Node 
           
              node) 
            { 
                  
         //添加节点到头部 
                 addToHead(node); 
                 nodeMap.put(node.key, node); 
                 count++; 
             } 
          
              
         private void addToHead(Node 
           
              node) 
            { 
                 Node next = head.next; 
                 next.pre = node; 
                 node.next = next; 
                 node.pre = head; 
                 head.next = node; 
             } 
          
              
         public void moveNodeToHead(Node 
           
              node) 
            { 
                  
         //从链表里面移除 
                 removeFromList(node); 
                  
         //添加节点到头部 
                 addToHead(node); 
             } 
          
              
         class Node<k, v> { 
                 k key; 
                 v value; 
                 Node pre; 
                 Node next; 
          
                  
         public Node(k key, v value) { 
                      
         this.key = key; 
                      
         this.value = value; 
                 } 
             } 
         } 
          
         
       
   
      
      
      
  
     
     
     
 
    
    
    

上面这段代码实现了一个简单的LUR算法,代码很简单,也加了注释,仔细看一下很容易就看懂。

LRU在Redis中的实现

近似LRU算法

Redis使用的是近似LRU算法,它跟常规的LRU算法还不太一样。

近似LRU算法通过随机采样法淘汰数据,每次随机出5(默认)个key,从里面淘汰掉最近最少使用的key。

可以通过maxmemory-samples参数修改采样数量:例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的结果越接近于严格的LRU算法

Redis为了实现近似LRU算法,给每个key增加了一个额外增加了一个24bit的字段,用来存储该key最后一次被访问的时间。

Redis3.0对近似LRU的优化

Redis3.0对近似LRU算法进行了一些优化。新算法会维护一个候选池(大小为16),池中的数据根据访问时间进行排序,第一次随机选取的key都会放入池中

随后每次随机选取的key只有在访问时间小于池中最小的时间才会放入池中,直到候选池被放满。

当放满后,如果有新的key需要放入,则将池中最后访问时间最大(最近被访问)的移除。

当需要淘汰的时候,则直接从池中选取最近访问时间最小(最久没被访问)的key淘汰掉就行。

LRU算法的对比

我们可以通过一个实验对比各LRU算法的准确率,先往Redis里面添加一定数量的数据n,使Redis可用内存用完,再往Redis里面添加n/2的新数据,这个时候就需要淘汰掉一部分的数据

如果按照严格的LRU算法,应该淘汰掉的是最先加入的n/2的数据。

生成如下各LRU算法的对比图(图片来源):

你可以看到图中有三种不同颜色的点:

  • 浅灰色是被淘汰的数据

  • 灰色是没有被淘汰掉的老数据

  • 绿色是新加入的数据

我们能看到Redis3.0采样数是10生成的图最接近于严格的LRU。而同样使用5个采样数,Redis3.0也要优于Redis2.8。

LFU算法

LFU算法是Redis4.0里面新加的一种淘汰策略。它的全称是Least Frequently Used

它的核心思想是根据key的最近被访问的频率进行淘汰,很少被访问的优先被淘汰,被访问的多的则被留下来。

LFU算法能更好的表示一个key被访问的热度。假如你使用的是LRU算法,一个key很久没有被访问到,只刚刚是偶尔被访问了一次,那么它就被认为是热点数据,不会被淘汰,而有些key将来是很有可能被访问到的则被淘汰了。

如果使用LFU算法则不会出现这种情况,因为使用一次并不会使一个key成为热点数据。

LFU一共有两种策略:

  • volatile-lfu:在设置了过期时间的key中使用LFU算法淘汰key

  • allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰数据

设置使用这两种淘汰策略跟前面讲的一样,不过要注意的一点是这两周策略只能在Redis4.0及以上设置,如果在Redis4.0以下设置会报错

问题

最后留一个小问题,可能有的人注意到了,我在文中并没有解释为什么Redis使用近似LRU算法而不使用准确的LRU算法。

关于这个问题,大家可以打开脑洞思考一下,一起讨论学习。

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