预制菜火了,如何选择预制菜品牌呢?

小白学大数据
• 阅读 218

如今,即使被称为“日不落”的餐饮业,也在使尽浑身解数满足社会发展需求。因此,“预制菜”应运而生,成为近年来的行业热点。预制菜怎么就火了呢?大体可以从以下几个方面来说。 一、首先,懒宅经济助推了预制菜行业高速发展,其给出的数据显示,消费预制菜的目的,排在前五名的分别是节省时间、美味、不喜欢做饭、健康、不会做饭。而预制菜消费人群,以一二线城市用户较多。 二、持续几年的疫情改变了大家的消费习惯,疫情常态化后,预制菜成为居家做饭的优选。 三、高端餐饮品牌纷纷入局预制菜 根据以上一些主要的原因使得预制菜得到了越来越多人的认可。并且也有了太多的预制菜品牌供大家去选择,那么预制菜推荐哪些品牌。这里我们可以通过大数据分析给大家一些建议。这里可以使用python爬虫 以“预制菜”为关键词获取所有品牌信息。通过爬虫程序+爬虫代理进行大数据采集,其中爬虫脚本使用Python常用的requests+BeautifulSoup+selenium完成。爬虫代理是使用了由亿牛云提供的隧道代理模式,这种代理产品自带IP池随机切换,直接配置代理信息即可使用方便快捷,参考对方提供的demo完全自动化使用简单粗暴的方式逐页爬行。实现过程如下:

```#! -- encoding:utf-8 --

import requests
import random

# 要访问的目标页面
targetUrl = "http://httpbin.org/ip"

# 要访问的目标HTTPS页面
# targetUrl = "https://httpbin.org/ip"

# 代理服务器(产品官网 www.16yun.cn)
proxyHost = "t.16yun.cn"
proxyPort = "31111"

# 代理验证信息
proxyUser = "username"
proxyPass = "password"

proxyMeta = "http://%(user)s:%(pass)s@%(host)s:%(port)s" % {
    "host" : proxyHost,
    "port" : proxyPort,
    "user" : proxyUser,
    "pass" : proxyPass,
}

# 设置 http和https访问都是用HTTP代理
proxies = {
    "http"  : proxyMeta,
    "https" : proxyMeta,
}


#  设置IP切换头
tunnel = random.randint(1,10000)
headers = {"Proxy-Tunnel": str(tunnel)}



resp = requests.get(targetUrl, proxies=proxies, headers=headers)

print resp.status_code
print resp.text

任何新生事物都要在发展中不断完善,所有品牌也是需要对自己的产品在各方面都进行改进完善,才能成为大众信任的选择。

点赞
收藏
评论区
推荐文章
Irene181 Irene181
2年前
干货|利用Python自动根据数据生成降雨量统计分析报告
作者:小小明简介:Pandas数据处理专家,10余年编码经验,至今已帮助过成千上万名数据从业者解决工作实际遇到的问题,其中数据处理和办公自动化问题涉及的行业包括会计、HR、气象、金融等等,现为菜J学Python核心技术团队成员之一。点击上方“Python爬虫与数据挖掘”,进行关注回复“书籍”即可获赠Python从入门到进阶共10本电子书今日鸡汤今夜偏
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Stella981 Stella981
2年前
Cocos Creator中的预制体Prefab
Prefab的用途:为了重复利用!测始预制体,中间丑陋的弹窗为预制体Prefab(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/1496205f5175e982e2cdc07.png?imageMogr2/autoorient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
Stella981 Stella981
2年前
Cocos Creator基础教程(8)—加载预制件
我们上篇讲了\场景切换\(https://my.oschina.net/dannis/blog/3083942"场景切换")并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在CocosCreator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。1\.生成预制件CocosCre
Wesley13 Wesley13
2年前
AI做的美食,味道如何?
小编每次做饭时,脑子中总在思考,本次做的菜中,加入另一种新型食材混搭下会是什么效果,多放或少放点各种调味料会是什么效果。就这样在好奇心的驱使下,制作出了超多的黑暗料理。在试吃时,心中总是默想:希望这次混搭出的菜品,会非常好吃~!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/20a95c4775cc4
Stella981 Stella981
2年前
Creator避免UI一次性加入场景
      通过层级管理器,做出来的UI,一次性放到场景里,加载无用的资源太多了,会导致加载速度慢,浪费内存,使用预制资源,一开始不使用的资源,使用预制资源,需要的时候加载进来,不需要的时候移除掉。      下图是实现的效果图,功能很简单,只为了实现原理。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/2d
Wesley13 Wesley13
2年前
Unity基础系列(二)——构建一个视图(可视化数学)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0c9eebcbcf64460b6496058c8c9cc117945.png)点击蓝字关注我们吧!目录1创建一排立方体1.1预制体1.2视图组件1.3实例化组件1.4代码循环1.5简化语法1.6改变域1.7把向量挪出循环1
Wesley13 Wesley13
2年前
MySQL部分从库上面因为大量的临时表tmp_table造成慢查询
背景描述Time:20190124T00:08:14.70572408:00User@Host:@Id:Schema:sentrymetaLast_errno:0Killed:0Query_time:0.315758Lock_
Stella981 Stella981
2年前
Cocos Creator导出场景和预制的问题
CocosCreator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用:1,选择要导出的场景或者预制;2,选择要导出到的目标文件夹位置并进行可能的重新命名;3,导出一个压缩文件.zip。4,解压压缩文件.zip,然后可以拖动其中的内容到目标项目指定位置进行使用即可。但是也有一些小问题:1,
小白学大数据
小白学大数据
Lv1
男 · 亿牛云 · python技术
宁为代码类弯腰,不为bug点提交!
文章
63
粉丝
5
获赞
17