不是海碗 不是海碗
2年前
三个步骤帮你决定你今天吃什么(附20多个免费可用的高质量 API 推荐)
今天吃什么?已经成了每天的生活难题,但是你一定不知道,世界上有一种非常好玩的API叫做“今天吃什么”!
徐小夕 徐小夕
5年前
基于create-react-app打包编译自己的第三方UI组件库并发布到npm
前言这篇文章主要是总结一下我们在工作中如何为公司开发内部的第三方UI组件,并通过npminstall的方式安装的一些步骤和思路。在学习完这套发布方法后大家也可以快速的发布自己的UI库到npm,供他人使用,就比如elementUI或者AntDesign。如果想学习如何发布一个js库或者框架,那么使用rollup更为适合,可以参考如下文章:前端组
Stella981 Stella981
4年前
DataGear 制作支持全国、省、市三级数据钻取效果的地图数据可视化看板
通过DataGear(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdatagear.tech%2F)的参数化数据集、图表联动和看板API功能,可以很方便地制作支持数据钻取效果的数据可视化看板。首先,以上级地区名为参数,新建一个参数化SQL数据集:SELECT
Stella981 Stella981
4年前
IM开发基础知识补课(三):快速理解服务端数据库读写分离原理及实践建议
本文正文部分引用了58同城架师沈剑的文章,非常感谢他的分享。1、前言IM应用从服务端数据的角度来看,它是一种很特殊的应用场景,抛开基础数据、增值业务和附属功能不谈,单从IM聊天工具的立身之本——聊天数据来说,理论上是不需要在服务端存储的(或者说只需要短暂存储——比如离线消息,上线即拉走),这也是为什么微信在前段时间号称绝不存储用户聊天数
Stella981 Stella981
4年前
C++11之右值引用(三):使用C++11编写string类以及“异常安全”的=运算符
前面两节,说明了右值引用和它的作用。下面通过一个string类的编写,来说明右值引用的使用。相对于C98,主要是多了移动构造函数和移动赋值运算符。先给出一个简要的声明:classString{public:String();String(constchars);
Stella981 Stella981
4年前
ES6学习笔记(三):教你用js面向对象思维来实现 tab栏增删改查功能
前两篇文章主要介绍了类和对象、类的继承,如果想了解更多理论请查阅《ES6学习笔记(一):轻松搞懂面向对象编程、类和对象(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flanfeng.blog.csdn.net%2Farticle%2Fdetails%2F104500430)》、《
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
codigger codigger
1个月前
告别单机时代:Codigger 想要重新定义我们在“网格”上的计算方式
在云服务无处不在的今天,我们似乎已经习惯了现有的模式:操作系统只是单一硬件上的管家,而云端则是遥不可及的服务器。但随着边缘计算的兴起,这种传统的“单机云”模式开始显露出疲态——算力被硬件禁锢,数据在第三方手中“裸奔”,跨设备的开发体验更是经常处于割裂状态
近屿智能 近屿智能
2星期前
判断AI招聘系统成熟度的3个硬指标
判断AI招聘系统成熟度的3个硬指标AI得贤招聘官很多企业在选择AI面试系统、AI招聘系统时,核心疑问都聚焦于“准不准”。但在真正成熟的人才系统中,这个笼统问题已被拆解为更具体、可验证的三个核心指标:1.面试结果能否直接进入决策链条:若AI面试系统的打分仅能
dkll dkll
6天前
uniapp+php代练护航源码小程序,多游戏多客户适配,三角洲 / 暗区突围多客场景,源码一键定制
一、产品定位与核心价值产品定位:专为代练行业打造的多游戏适配平台,支持三角洲、暗区突围等主流游戏,覆盖个人、工作室、俱乐部多客户场景,一键定制源码。核心价值:多游戏适配:一套系统支持多游戏,游戏配置灵活切换多客场景覆盖:个人接单、工作室托管、俱乐部入驻,全