Wesley13 Wesley13
4年前
java之Junit
Java之Junit的使用法则第一,Junit是指单元测试,用来对java程序的测试。以后可用来对代码的测试第二,Junit使用方法命名规范:publicvoid方法名(){}第三,具体实现步奏1.创建java类 !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d4a6428c8c4116
Stella981 Stella981
4年前
Google Map 开发(一):中获取兴趣点 (POI) 信息
首先来说,GoogleMap的集成其实非常简单,如果使用了GooglePlayService了可能就几行代码调用的事,不过在我集成的过程中,发现虽然基于ServiceSDK的集成虽然简单,但是功能少了很多,比如基于POI信息获取的方法函数中,就没有传递半径区域的方法,这就需要使用到PlacesAPIWebService了。
Stella981 Stella981
4年前
OpenGL ES for Android 绘制线
老孟一个有态度的程序员!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b1e9f1ccca1146c8b2995b79deaa294a4f5.jpg)永远缅怀,曼巴精神下面将会完成绘制一条线,线的颜色由应用程序确定,顶点shader代码如下:a
Stella981 Stella981
4年前
PHP 生成静态文件html,php静态化
第一种:如果你愿意花费时间写一套模板解析方法的话,那么可以直接读取模板,然后将模板里的标签解析掉,再写入。    具体代码略……第二种:使用ob缓冲区例子:ob_end_clean();ob_start();$thisdisplay('article');//框架中显示页面的方法
Stella981 Stella981
4年前
Spring Boot 2.3 分层jar包、优雅停机、完美支持 Docker-k8s,一起尝鲜儿吧
我是风筝,公众号「古时的风筝」,一个兼具深度与广度的程序员鼓励师,一个本打算写诗却写起了代码的田园码农!文章会收录在JavaNewBee(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhuzhicheng%2FJavaNewBee)中,更有Java
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity查找物体的四大主流方法及区别
GameObject.Find()优点:使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示:usingSystem.Collections;using
Stella981 Stella981
4年前
Dynamsoft Barcode SDK的隐藏图像数据
DynamsoftBarcodeReaderSDK(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F3691)一款多功能的条码读取控件,只需要几行代码就可以将条码读取功能嵌入到Web或桌面应用程序。这可以节省数月的开发时间和成本。
可莉 可莉
4年前
10年前,我就用 SQL注入漏洞黑了学校网站
我是风筝,公众号「古时的风筝」,一个兼具深度与广度的程序员鼓励师,一个本打算写诗却写起了代码的田园码农!文章会收录在JavaNewBee(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fhuzhicheng%2FJavaNewBee)中,更有Java
Stella981 Stella981
4年前
Hadoop_25_MapReduce实现日志清洗程序
1、需求:对web访问日志中的各字段识别切分,去除日志中不合法的记录,根据KPI统计需求,生成各类访问请求过滤数据2、实现代码:a)定义一个bean,用来记录日志数据中的各数据字段!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a73b4b714f5756458cfc0ba674