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仿射变换
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九路
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5年前
Vue2全家桶之一:vue-cli(vue脚手架)超详细教程
这是我第4篇简书。 都说Vue2简单上手容易,的确,看了官方文档确实觉得上手很快,除了ES6语法和webpack的配置让你感到陌生,重要的是思路的变换,以前用jq随便拿全局变量和修改dom的锤子不能用了,vue只用关心数据本身,不用再频繁繁琐的操作dom,注册事件、监听事件、取消事件。。。。(确实很烦)。vue的官方文档还是不错的,由浅到深,如果不使用
Easter79
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4年前
srs
SRS简介SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,包括推送RTMP到SRS、推送RTSP/UDP/FLV到SRS、拉取流到SRS。SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码、流截图、转发给其他服务器、转封装成HTTPFLV流、转封
Jack
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4年前
仿Windows下记事本小程序
在Windows操作系统中,记事本是一个小的应用程序,采用一个简单的文本编辑器进行文字信息的记录和存储。请仿照Windows的记事本,开发一个属于自己的记事本(Notepad)功能记事本的应该具备的功能,基本要求如下:(1)菜单栏中包含文件、编辑、查看和帮助菜单,具体如下图所示。(2)文件菜单中具有新建、打开、保存、另存为、打印和退出功能,具体如
Wesley13
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4年前
Video Object Detection with an Aligned Spatial
摘要: 本文针对视频目标检测问题提出时空记忆网络(STMN)。它的核心是时空记忆模块,作为一种递归计算单元去建模长时间目标外观和运动信息。STMN可以用一个预训练的CNNbackbone进行初始化,这对提高检测精度非常重要。本文为了建模目标运动提出匹配变换去对齐帧到帧的特征。本文的方法在VID数据集上获得了stateoftheart的结
Stella981
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4年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
少湖说
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1年前
鸿蒙原生开发手记:04-一个完整元服务案例
影院热映分享一个完整的元服务案例,这个案例高仿了豆瓣的小程序。简介整个元服务分为45个页面,首页为列表页,展示了当前影院热门的电影,点开是一个详情介绍页,里面有影片详情,演职表,相关影片推荐等,热门海报。打开海报是一个完整的海报展示页,点开可以产看大图。另
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