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Stella981
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CocosCreator 搭建场景和坐标系转换(第二篇)
前言:我们在玩随便一个游戏时,都会发现游戏有很多个的界面,比如(登录界面、主菜单界面,游戏界面、商店界面等),其实这都是一个个的场景,我们通过代码来控制不同场景之间的切换。一个场景里面会有很多的节点组成,为制作出多种多样的节点,我们是通过在节点上挂载不同的组件来实现。在搭建场景时,需要用到一个重要概念坐标,这个坐标包括
Wesley13
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3年前
C++游戏开发工程师(双休+五险一金+高薪上万)
岗位职责:1.参与公司在研游戏,负责游戏的涉及与开发2.与策划配合,进行新功能的开发3.保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优任职要求:1.热爱游戏研发。2.计算机、软件自动化相关专业本科以上学历(有特长可适当放宽) 3.熟悉掌握C或java编程语言,二年以上C或java程序经验,一年以上三维编程经验4
Wesley13
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3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Stella981
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Go的Pipe应用场景,往服务器提交multipart请求
multipart请求是多部件请求体,一般来多用于上传文件等场景,由于文件上传,请求体会比较大,就不适合在内存中构建完整的请求体(例如使用bytes.Buffer)。这种情况就可以考虑使用Pipe,它会返回一个Writer和一个Reader,管道流,顾名思义,一头读,一头写。读取磁盘文件,写入网络,并不会缓存在内存中。非常适合这种场
Wesley13
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3年前
Java课程设计——大鱼吃小鱼(团队)
1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubbl
Wesley13
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3年前
Go 函数方法
在Go语言中,函数和方法不太一样,有明确的概念区分。其他语言中,比如PHP函数就是方法,方法就是函数,但在Go语言中,函数是不属于任何结构体、类型的方法,也就是说函数是没有接收者的;而方法是有接收者的,我们所说的方法要么属于一个结构体的,要么属于一个新定义的类型的函数函数和方法,虽然概念不同,但是定义非常相似
Stella981
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3年前
Linux 内核链表 list.h 的使用
C语言本身并不自带集合(Collection)工具,当我们需要把结构体(struct)实例串联起来时,就需要在结构体内声明指向下一实例的指针,构成所谓的“链表”。而为了实现对链表的操作,我们需要另外实现一系列的函数,例如添加、删除、搜索、复制等等。而利用Kernel源代码中自带的list.h,则可以方便地实现任意类型结构体的串联。编程需求
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【微电平台】-高并发实战经验-奇葩问题解决及流程优化之旅
微电平台微电平台是集电销、企业微信等于一体的综合智能SCRMSAAS化系统,涵盖多渠道管理、全客户生命周期管理、私域营销运营等主要功能,承接了京东各业务线服务,专注于为业务提供职场外包式的一站式客户管理及一体化私域运营服务。导读本文介绍电销系统【客户名单离
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DevEco Studio创建端云一体化工程全攻略
HarmonyOSNEXT端云一体化开发提供了两种工程创建方式:一种是在AGC平台先创建应用/元服务,再通过DevEcoStudio关联云资源;另一种是在DevEcoStudio创建工程时逐步完成AGC平台的应用创建和云资源关联。两种方式均通过DevEcoStudio与AGC平台的紧密集成,帮助开发者快速实现端云一体化开发,提升效率。
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游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?
管理工具的价值不是听上去不错,而是用起来有效。
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