Wesley13 Wesley13
3年前
java序列化与反序列化进阶(一)
一、readObject和writeObject  通过上个章节的Java序列化与反序列化入门理解(http://my.oschina.net/zzq350623/blog/420306),对序列化和反序列化应该有了比较基本的认识。回顾一下,之前的序列化和反序列化,只是简单的处理,如果需要二次加工需要如何处理?比如序列化的时候需要对数
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3年前
Skynet 初探(1) 之 echo 复读机
  最近在关注云风大神基于CLua写的Skynet网络框架!采用单进程多线程的Actor并发模型,每个Actor都可以理解成一个服务(协程),服务之间的通信也是采用消息传递的机制与golang、erlang很像。    但是由于大神们的境界太高并且手册、文档较少,所以对初学者来说确实有点难入门。基本只能在目录下的examples与test目录下看实
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3年前
#Java学习之路——第一部分总结
今天主要是Java的入门以及idea的安装说实话,没有什么有技术含量的东西,发的也全是皮毛,但是在数组部分有很多细节需要注意,在JDK环境变量配置的地方不光光只有windows的环境配置,还要掌握补充Linux的环境变量配置,以及path更新补充:Linux系统JDK环境的部署1、检查一下系统中的jdk版本root@localhost
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3年前
Intellij IDEA破解
IDEA永久激活对于java开发者来说,idea无疑是使用最广泛最得力的开发工具(没有之一);网上的激活教程也是非常多,这里也再提供一份更加详细的激活教程,为那些刚入门的开发者们做出一点自己的贡献,对于使用有效期激活IDEA的同学也可以尝试下永久激活~激活前准备工作激活前请先关闭IDEA
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3年前
VS2010配置OpenGL开发环境
最近开始研究OpenGL了,下面是网上看到的一篇入门VS2010上环境配置的文章OpenGL(OpenGraphicsLibrary)是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口。   OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循O
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3年前
CMake学习笔记四:usb_cam的CMakeLists解析
最近在学习cmake,在完整看了《cmake实践》一书后,跟着书上例程敲了跑了一遍,也写了几篇相关读书笔记,算是勉强基本入门了。所以找了usb\_cam软件包的CMakeLists.txt来进一步学习,在看懂这个例子之后,准备写篇博客记录一下,若有谬误还望指正。<br/1usb\_cam软件包简介现在市面上最
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3年前
JDK核心JAVA源码解析(1)
想写这个系列很久了,对自己也是个总结与提高。原来在学JAVA时,那些JAVA入门书籍会告诉你一些规律还有法则,但是用的时候我们一般很难想起来,因为我们用的少并且不知道为什么。知其所以然方能印象深刻并学以致用。首先我们从所有类的父类Object开始:1\.Object类(1)hashCode方法和equals方法
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3年前
2.2第一个Java程序
 现在Hello,World已经成为任何一门程序设计语言的首选,至少我是这样经历的,每次学习一种新的语言,都是以Hello,World入门,本章节也按照习俗,采用Hello,World作为学习Java程序的第一个程序。对于刚学习的同学来说,只要能够输入Hello,World,你就算成功了。 首先,编写Java程序。我们知道,作为一种语言,有很多的编辑
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3年前
Python项目实战——手把手教你使用Django框架实现支付宝付款
点击上方“Python爬虫与数据挖掘”,进行关注回复“书籍”即可获赠Python从入门到进阶共10本电子书今日鸡汤近乡情更怯,不敢问来人。一、前言大家好,我是Python进阶者。春节即将过去,大家过年期间肯定各种掏腰包花花花,小编相信大家在支付时候,微信、支付宝支付肯定是优先选择。今天小编心血来潮,为
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3年前
v
VPlay是一个基于Qt的新生代游戏开发框架(主要是2D),后衍生出了App开发框架.下载和使用VPlay开发你的Game/App前,必须注册一个VPlay的账户(更新&部署&其他都需要这个账户),拥有你自己的VPlay账户之后(账户就是你的某个邮箱),VPlay会在接下来的14天内发送一些入门级的资料和