liam liam
2年前
不是吧,连公司里的卷王写代码都复制粘贴,这合理?
没错,我,本人,就是那种卷心菜,就是那种想卷但卷不过别人的,我每天吭哧吭哧写代码,写到办公区里空荡荡地只剩下我一个人,但我们组里,就我需求写得最慢,bug写得最多,我弟常问我:“哥,别的同事加班都没你多你绩效一定不错吧?”但、其实是因为我写不过别人,尤其公司里那个卷王,代码写得好,还写得快,改bug测试小姐姐一提他立马响应改好。搞得测试组那边买奶茶常常会
九路 九路
4年前
一篇文章彻底弄懂理解和高效运用切片(slice)
slice,中文多译为“切片”,是Go语言在数组之上提供的一个重要的抽象数据类型。在Go语言中,绝大多数需要使用数组的场合,切片都实现了完美替代。并且和数组相比,切片提供了更通用、功能更强大且便捷的数据序列访问接口。1.切片究竟是什么在对切片一探究竟之前,我们先来简略了解一下Go语言中的数组。Go语言数组是一个固定长度的、容纳同构类型元素的
桃浪十七丶 桃浪十七丶
3年前
云计算与Hadoop期末考试知识点复习
七、八、九、十、十二、十三放到一起理解。一、大数据的概念和特点、分类又称巨量数据,是指数据量达到无法用人脑,甚至现有工具获取,处理,并整理成为帮助企业经营决策更积极目的的资讯。特点:数据量大,类型多,时效性,速度快,真实性。分类:传统企业数据,机器和传感器数据,社交数据。二、云计算的概念,特点云计算是基于互联网的计算机方式,通过这计算方式,可以把共享的
Stella981 Stella981
3年前
Raft 算法在分布式存储系统 Curve 中的实践
作为网易数帆开源的高性能、高可用、高可靠的新一代分布式存储系统,Curve对于多副本数据同步、负载均衡、容灾恢复方面都有较高的要求。网易数帆存储团队选用Raft算法作为Curve底层一致性协议,并基于Raft的特性,实现了异常情况下的数据迁移和自动恢复。本文首先简要介绍一下Raft算法的一些基本概念和术语,再详细介绍其在Curve中的实践。Raft一致性
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 设计模式(1)
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种
Wesley13 Wesley13
3年前
unittest参数化
在写case的时候,如果用例的操作是一样的,就是参数不同,比如说要测一个登录的接口,要测正常登录的,黑名单用户登录的,账号密码错误等等,在unittest里面要写多个case来测试。这样的情况只是调用接口的时候参数不一样而已,再写多个case的话就有点多余了,那怎么办呢,就得把这些参数都写到一个list里面,然后循环去执行这个case,这样就可以省去写多
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP企业网站内容管理系统(07FLY
零起飞内容管理系统(07FLYCMS),以模板多、易优化、开源而闻名,是国内新锐的PHP开源网站管理系统,也是受广大用户好评的PHP类CMS系统。在经历多年的发展,目前的版本无论在功能,还是在后台易用性方面,都有了长足的发展和进步,07FLYCMS免费版的主要目标用户锁定在有企业建站需求的群体,当然也不乏有个人用户和学校等在使用该系统。企业网站,无
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL主备模式的数据一致性解决方案
根据阿里交易型业务的特点,以及在双十一这样业内罕有的需求推动下,我们在官方的MySQL基础上增加了非常多实用的功能、性能补丁。而在使用MySQL的过程中,数据一致性是绕不开的话题之一。本文主要从阿里巴巴“去IOE”的后时代讲起,向大家简单介绍下我们过去几年在MySQL数据一致性上的努力和实践,以及目前的解决方案。一.MySQL单机的数据一致性
Wesley13 Wesley13
3年前
(八)MyBatis从入门到入土——自动映射的使用
这是mybatis系列第8篇。没看前文的建议先去【Java冢狐】公众号中查看前文,方便理解和掌握。在上一篇中我们介绍了一些mybatis使用查询的一些方式,特别是一对一查询和一对多查询进行了重点介绍。没看的推荐去公众号进行查看。今天我们介绍一下我们一直在使用的但是没有来得及做过多介绍的自动映射。什么是自动映射?介绍自动映射之前先
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中鼠标拖动物体移动的算法
鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路:  我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。C算法实现:IEnumera