亚瑟 亚瑟
3年前
面向对象设计原则
面向对象设计原则对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。7种常用的面向对象设计原则|设计原则名称|定义|使用频率||
马丁路德 马丁路德
3年前
React 之设计原则
编写该文档的目的是,使开发者更易于了解我们如何决策React(应该做哪些,不应该做哪些),以及我们的开发理念。我们非常欢迎来自社区的贡献,但如若违背这些理念,实非我们所愿。注意:文章描述了React自身的设计原则,而非React组件或应用,阅读者需要对React有深入的理解。如需React的入门文档,查看。
zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
1年前
设计模式–六大原则
设计模式–六大原则tex在238中设计模式中,我们提炼出了六大面向对象设计原则我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这六大设计原则1.开闭原则(OpenClosePrinciple
Wesley13 Wesley13
2年前
C++对象内存模型结构
2\.单一继承派生类对象内存结构2.1普通C对象单一继承内存结构classCObject{private:intmv1;longlongmv2;charmv3;public:int
Stella981 Stella981
2年前
DevOps最佳实践“建设单一可信源”
!DevOps最佳实践“建设单一可信源”(https://s4.51cto.com/images/blog/202008/14/571b84e93e7c92e59d3346005b05721a.png?xossprocessimage/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_10
Stella981 Stella981
2年前
DevOps核心原则
!DevOps核心原则稳定的工作流程(https://s4.51cto.com/images/blog/202010/13/7b7b1333d359208739559f11a51c45d4.jpeg?xossprocessimage/watermark,size_16,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_10
linbojue linbojue
1个月前
史上最全的后端技术
系统开发1.高内聚/低耦合高内聚指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。模块的内聚反映模块内部联系的紧密程度。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方
京东云开发者 京东云开发者
4星期前
微服务架构下如何通过弱依赖原则保障系统高可用
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖
京东云开发者 京东云开发者
4星期前
库存领域核心能力--库存预占 建设实践
前言当我初次接触高可用这个概念的时候,对高可用的【少依赖原则】和【弱依赖原则】的边界感模糊,甚至有些“傻傻分不清楚”。这两个原则都关注降低模块之间的依赖关系,但它们之间的确存在某些差异。那么,「少依赖原则」和「弱依赖原则」它们之间本质的区别究竟是啥?少依赖
京东云开发者 京东云开发者
1星期前
高可用 - 隔离原则
前言当讨论高可用时,那么必然有与之对应的低可用甚至不可用,但无论是哪种可用描述,其中都暗含了一个大众共识,即不存在永久稳定运行的系统程序。事实上,几十年前图灵也论证过类似的问题,称为“停机问题”,具体的描述是:能否为A计算机编程,使得程序才能在有限时间内推