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后端
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小小码农,可笑可笑
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4年前
一个前端应必备的素养图谱
参加工作五年,从后端转岗前端,除了工作中用到,以及平时浏览的技术文章,并没有系统的学习过。随着对前端了解的增加,也更清晰的认识到了前端的迭代速度。各类脚手架,组件库如雨后春笋。我自己的近期学习也是零散,有可能一个知识点还没吃透,就去看另一个了。正好有机会看到github上的学习路线图。借此机会,自己也系统的学习整理一下,无论是已经了解的,还是未曾了解的,都重新梳理。
Wesley13
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4年前
java实现任务调度
最近的一个小项目是做一个简单的数据仓库,需要将其他数据库的数据抽取出来,并通过而出抽取成页面需要的数据,以空间换时间的方式,让后端报表查询更快。因为在抽取的过程中,有一定的先后顺序,需要做一个任务调度器,某一优先级的会先执行,然后会进入下一个优先级的队列任务中。先定义了一个Map的集合,key是优先级,value是任务的集合,某一个优先级内的任务是并发执
Wesley13
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4年前
2019 顺网游戏java面试笔试题 (含面试题解析)
本人5年开发经验、18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴、今日头条、顺网游戏等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了顺网游戏,入职一年时间了,也成为了面试官,之前面试了很多家公司,感觉大部分公司考察的点都差不多,趁空闲时间,将自己的心得记下来,希望能给正在找或者准备找工作的朋友提供一点帮助。
Wesley13
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4年前
Java学习路线!
java学习这一部分其实也算是今天的重点,这一部分用来回答很多群里的朋友所问过的问题,那就是我你是如何学习Java的,能不能给点建议?今天我是打算来点干货,因此咱们就不说一些学习方法和技巧了,直接来谈每个阶段要学习的内容甚至是一些书籍。这一部分的内容,同样适用于一些希望转行到Java的同学。 在大家看之前,我要先声明两点。1、由于我本人是Java后端开
Wesley13
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4年前
1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议
近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败
Stella981
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4年前
SpringBoot项目使用多线程处理任务时无法通过@Autowired注入bean
最近在做一个“温湿度控制”的项目,项目要求通过用户设定的温湿度数值和实时采集到的数值进行比对分析,因为数据的对比与分析是一个通过前端页面控制的定时任务,经理要求在用户开启定时任务时,单独开启一个线程进行数据的对比分析,并将采集到的温湿度数值存入数据库中的历史数据表,按照我们正常的逻辑应该是用户在请求开启定时任务时,前端页面通过调用后端接口,创建一个新的线
Easter79
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4年前
SpringBoot项目使用多线程处理任务时无法通过@Autowired注入bean
最近在做一个“温湿度控制”的项目,项目要求通过用户设定的温湿度数值和实时采集到的数值进行比对分析,因为数据的对比与分析是一个通过前端页面控制的定时任务,经理要求在用户开启定时任务时,单独开启一个线程进行数据的对比分析,并将采集到的温湿度数值存入数据库中的历史数据表,按照我们正常的逻辑应该是用户在请求开启定时任务时,前端页面通过调用后端接口,创建一个新的线
API 小达人
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2年前
【前端小技巧】如何使用 Eolink Apilkit 调用 Mock
在开发过程中,进度比较赶的情况下,前端人员当页面写完时,后台的接口还没写完,等要交付的时候后端才把接口给你,这个时候就很尴尬。这个时候Mock就可以很好的解决这个问题,前端团队可以在API还没开发完成的情况下,借助MockAPI实现预对接,加速开发进程。测试团队可以通过MockAPI解决不必要的系统,完成集成测试。EolinkApikit为前端工程师提供API文档管理,快速接口测试,以及MockAPI创建与调用,及查看文档变更历史的能力。有助于前端工程师快速查看API文档详情与历史记录,快速生成和使用MockAPI提前进行页面效果验证。
sum墨
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1年前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。
dkll
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3个月前
校园论坛小程序-大学校园圈子创业分享,项目开发,前后端搭建,打造畅享校友互动的校园校友系统
校园圈子社区系统系统基于TP6Uniapp框架开发;客户移动端采用uniapp开发,管理后台TH6开发。系统支持微信公众号端、微信小程序端、H5端、PC端多端账号同步,可快速打包生成APP;我们为你准备了完善的后台管理,不需要你懂PHP,按照教程10分钟
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