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zdd小小菜鸟
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2年前
设计模式简介
设计模式简介简介设计模式(Designpattern)是重构解决方案tex这点很重要,尤其是现在B/S一统天下的局面,过早考虑设计模式,得不偿失设计模式(Designpatt
京东云开发者
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1年前
架构师日记-深入理解软件设计模式 | 京东云技术团队
本文从设计模式与编程语言的关系,设计模式与架构模式的区别,设计原则和设计模式的关系等几个维度进行了分析和解答。关于设计模式应该如何学习和应用的问题,给出了学习意见和实践心得。
Wesley13
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3年前
Java计模模式之六
前言在上一篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fzhaosq%2Fp%2F10219533.html)中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。组合模式简介
Wesley13
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3年前
FTP的工作模式:主动模式和被动模式区别以及设置
开篇前附一个设置FTPClient的bloghttps://blog.csdn.net/caolipeng\_918/article/details/50377828/\\这个是临时的blog,还没测试/局域网用FTP命令访问外网的FTPSERVER,执行任何命令(如dir,ls,put,get)总是报下面的错误ftp:500
Wesley13
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3年前
JAVA设计模式之单例设计模式
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 在JAVA中实现单例,必须了解JAVA内存机制,JAVA中实例对象存在于堆内存中,若要实现单例,必须满足两个条件: 1.限制类实例化对象。即只能产生一个对象。
Wesley13
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3年前
Java设计模式之immutable(不可变)模式
immutable简介不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:packagedate0804.demo2;
Wesley13
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3年前
Vim进入和退出命令
本来不想写任何关于vim的文章的,无奈我今天又忘记怎么退出vim(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fcaibaojian.com%2Ft%2Fvim)了,常用命令是ESC,然后:wq(保存并退出),:q!(不保存并强制退出),i进入vim模式。另外还有其它的,我可能都不会用到
Stella981
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3年前
Linux常用快捷键和命令记录(二)
使用zip打包文件夹:(r 参数表示递归打包包含子目录的全部内容,9表示压缩级别,q 参数表示为安静模式,即不向屏幕输出信息,o,表示输出文件,需在其后紧跟打包输出文件名。)压缩级别最高9,最小1。$zipr9qoaijiao.zip/home/aijiao/Desktop使用 du 命令查看
Easter79
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3年前
SwiftUI 跨组件数据传递
作者:Cyandev,iOS和MacOS开发者,目前就职于字节跳动0x00前言众所周知,SwiftUI的开发模式与React、Flutter非常相似,即都是声明式UI,由数据驱动(产生)视图,视图也会与数据自动保持同步,框架层会帮你处理“绑定”的问题。在声明式UI中不存在命令式地让一个视图变成xxx
京东云开发者
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1年前
文盘Rust -- 生命周期问题引发的 static hashmap 锁 | 京东云技术团队
2021年上半年,撸了个rustcli开发的框架,基本上把交互模式,子命令提示这些cli该有的常用功能做进去了。项目地址:春节以前看到已经0.4.x了,于是想看看能不能用rust做个服务端的框架。春节后开始动手,在做的过程中会碰到各种有趣的问题。于是记下来
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