Wesley13 Wesley13
3年前
TCP、UDP数据包大小的限制
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/cf8ced647179433fba6b707fa6bdf5c9.gif)1、概述首先要看TCP/IP协议,涉及到四层:链路层,网络层,传输层,应用层。其中以太网(Ethernet)的数据帧在链路层IP包在网络层TCP或UDP包在
Stella981 Stella981
3年前
CentOS7下使用nginx实现TCP和UDP代理
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ef1e29ef972d5beddc2a486dcc84bb1b0a2.jpg)CentOS7下使用nginx实现TCP和UDP代理nginx从1.9.0版本开始,新增了ngx\_stream\_core\_module模块,使nginx支持四层负载均衡,实现TCP和UD
Stella981 Stella981
3年前
Python爬虫之用脚本登录Github并查看信息
前言分析目标网站的登录方式目标地址:https://github.com/login登录方式做出分析:第一,用form表单方式提交信息,第二,有csrf\_token,第三,是以post请求发送用户名和密码时,需要第一次get请求的cookie第四,登录成功以
Wesley13 Wesley13
3年前
Ubuntu更改显示器分辨率且重启不失效
首先打开终端,输入xrandr查看已有的显示器分辨率信息。例如eDP1,DP1,HDMI1,HDMI2分别对应四个显示输出。1root@chaiTM1604:/home/chai:xrandr2Screen0:minimum320x200,current3840x1080,maximum8192
Stella981 Stella981
3年前
Bootstrap 实战之响应式个人博客 (二)
阅读本博文前请参考:Bootstrap实战之响应式个人博客(一)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fwelan%2Fp%2F10332038.html)一、博客1、结构整体博客详情页的结构共包括四部分:
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity NavMesh (导航网格)初探
Untiy提供NavMesh(导航网格)可使物体实现自动寻路。《Unity人工智能游戏开发》在第四章介绍了NavMesh,里面提供的示例蛮有趣的。使用NavMesh涉及很多界面设置操作,于是写篇笔记记录一下。运行截图示例(https://gitee.com/ylme/unityresource)在Unity5.5中
Stella981 Stella981
3年前
SDN前瞻 传统网络的缺陷
引言在网络发展速度如此之快的今天,传统网络的架构充满了危机,主要有这四个问题:传统网络部署管理困难。分布式架构瓶颈出现。流量控制难真正实现。设备不可编程。现在的网络厂商!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/656
good123 good123
3年前
Oracle创建表空间和用户
1.如果在PL/SQL等工具里打开的话,直接修改下面的代码中斜体加粗部分执行2.确保路径存在,比如【D:\oracle\oradata\Oracle9i\】也就是你要保存文件的路径存在/分为四步//第1步:创建临时表空间/createtemporarytablespaceusertemptempfile'D:\oracle\orada
Stella981 Stella981
3年前
RxJS的另外四种实现方式(六)——使用Stream类实现
接上一篇RxJS的另外四种实现方式(五)——使用生成器实现(https://my.oschina.net/langhuihui/blog/2120113)该实现方式与之前几种不同的,该实现方式仅针对Nodejs环境。在Nodejs环境中,提供了Stream类,包括Readable、Transform、Writeable等子类都是可扩展的。从字面
Wesley13 Wesley13
3年前
IIC 踩过的坑
读取IT8563WE时,读取第一次正确,第二次错误,第三次正确,第四次错误。。。。。。!(https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X3BuZy8wUmc4RGRwQWliZlVwUU5FNlhoNWlhVzFUZTJPTjJIV2ljT1NMN2diVWdja