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Wesley13
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3年前
APP测试点总结
APP测试点总结1.功能性测试: ——根据产品需求文档编写测试用例。 ——软件设计文档编写用例。 注意:就是根据产品需求文档编写测试用例而进行测试。2.兼容性测试: ——android版本的兼容性 ——手机分辨率兼容性 ——网络的兼容性:2G\\3G\\4G\\WIFI,弱网下、断网时 ——app跨版本的兼容性 1.适配
Stella981
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3年前
Linux下命令行安装TeamViewer
Linux命令行下安装TeamViewer官网教程:https://community.teamviewer.com/t5/TeamViewerKnowledgeBaseZH/如何在没有图像用户界面的\Linux系统上安装\TeamViewer(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp
Stella981
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3年前
Android 图片压缩工具,仿微信朋友圈压缩策略。
项目描述目前做App开发总绕不开图片这个元素。但是随着手机拍照分辨率的提升,图片的压缩成为一个很重要的问题。单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍。但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差。于是自然想到App巨头“微信”会是怎么处理,Luban(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近10
Wesley13
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3年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981
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3年前
Android兼容测试无从下手?拿去逐条验,不谢!
Hello,大家好~我们是每周三的黑盒测试组,我们专注于黑盒测试过程中的一切,包括但不局限于总结现有的工作成果,发掘新的工作方法,探寻高效的测试工具等,所有与黑盒测试相关的话题都可以在这里讨论。(群号:219234105,或者直接扫描上方二维码)UI兼容(分辨率)测试场景图片、文案、控件布局比较
Stella981
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3年前
ImageMagick MagickAutoOrientImage
最近在用imageMagick进行图像处理,主要是luaffi调用ImageMagick,发现MagickAutoOrientImage在旧版本中不存在,目前可以确定的是这个函数在ImageMagick6.8.9中才出现。WandExportMagickBooleanTypeMagickAutoOrientImage(MagickWa
Stella981
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3年前
OpenCV代码实践之图像的旋转,平移,仿射变换和透视变换操作
读取原始图像!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/df3ce99629454e4b959909cc35581cdc.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4ae3777012694886b1a11597ada0447f.png)
Stella981
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3年前
OpenGL笔记
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
Wesley13
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3年前
PIL 学习
参考资料:Python图像处理库:pillow(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hjqjk.com%2F2017%2FImageprocessinglibraryofpythonpillow.html)Image类Pillow中
Stella981
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3年前
OpenGL 做demo会用到
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
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