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飞鹅
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坐标变换
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九路
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4年前
Vue2全家桶之一:vue-cli(vue脚手架)超详细教程
这是我第4篇简书。 都说Vue2简单上手容易,的确,看了官方文档确实觉得上手很快,除了ES6语法和webpack的配置让你感到陌生,重要的是思路的变换,以前用jq随便拿全局变量和修改dom的锤子不能用了,vue只用关心数据本身,不用再频繁繁琐的操作dom,注册事件、监听事件、取消事件。。。。(确实很烦)。vue的官方文档还是不错的,由浅到深,如果不使用
请叫我海龟先生
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4年前
js + css实现点击 波纹效果
有时候我们为了增加用户体验,可能会有一些点击样式类似框架中的haverclass这里简单用jscss实现一个点击效果(类似水波纹)大体思路1.获取点击时鼠标坐标(相对于父元素)2.在当前点创建节点(设置对应的样式)3.设置定时器,移除节点Okjsdom<divclass"box"<button
Easter79
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3年前
srs
SRS简介SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,包括推送RTMP到SRS、推送RTSP/UDP/FLV到SRS、拉取流到SRS。SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码、流截图、转发给其他服务器、转封装成HTTPFLV流、转封
Souleigh ✨
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4年前
初识 JS 中的柯里化
作为函数式编程语言,JS带来了很多语言上的有趣特性,比如柯里化。1.简介柯里化(Currying),又称部分求值(PartialEvaluation),是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。核心思想是把多参数传入的函数拆成单参数(或部分)函
Stella981
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3年前
Android中LocationManager的简单使用,获取当前位置[转
Android中LocationManager的提供了一系列方法来地理位置相关的问题,包括查询上一个已知位置;注册/注销来自某个LocationProvider的周期性的位置更新;以及注册/注销接近某个坐标时对一个已定义Intent的触发等。今天我们就来看看Android中LocatinManager的简单使用,以获取当前所在的位置为例。首先,我们需
Wesley13
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3年前
PHP 使用高德接口获取地理编码和逆地理编码
PHP使用高德接口获取地理编码和逆地理编码产品介绍地理编码/逆地理编码API是通过HTTP/HTTPS协议访问远程服务的接口,提供结构化地址与经纬度之间的相互转化的能力。适用场景地理编码:将详细的结构化地址转换为高德经纬度坐标。且支持对地标性名胜景区、建筑物名
Wesley13
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3年前
Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
Stella981
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3年前
Auto Layout + Manual Layout 混用
约束代码混用的问题无数人趟过此坑,大部分人在坑中一蹶不振,小部分人爬起来也是跌跌撞撞。有很多人都说autolayout和manuallayout的坐标设置是不能混用的,会导致出现布局问题。首先声明一点,autolayout和manuallayout是可以混用的。用的时机很重要,autolayout和manuallayout
Wesley13
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3年前
Video Object Detection with an Aligned Spatial
摘要: 本文针对视频目标检测问题提出时空记忆网络(STMN)。它的核心是时空记忆模块,作为一种递归计算单元去建模长时间目标外观和运动信息。STMN可以用一个预训练的CNNbackbone进行初始化,这对提高检测精度非常重要。本文为了建模目标运动提出匹配变换去对齐帧到帧的特征。本文的方法在VID数据集上获得了stateoftheart的结
Stella981
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3年前
Irrlicht以及我的毕业设计
鬼火引擎因为临近毕业,毕业设计报的是一个3D有关一个设计,又因为平时都是在Linux上开发工作所以选了用C实现的一个比较轻量级引擎。鬼火引擎学习成本不大,不过因为涉及不到高级操作,至于直接写矩阵变换,shader就比较困难了。引擎大部分代码结构都比较统一,可以看到关于场景的创建绘制都在SceneManager中,关于显存资源的管
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