Wesley13 Wesley13
3年前
2015移动应用创新大会暨APP展览会
专注于移动应用领域的行业盛会,2015移动应用创新大会暨APP展览会,将于2015年12月2日3日在上海举办。本届大会将全面引领移动应用行业的发展走向,汇聚来自国际、国内紧跟潮流的移动应用产品及创新技术;集中展示涵盖:资讯娱乐、商务办公、健康医疗、社交出行、生活服务、电商支付等领域,大会致力于推动移动应用产业的深层次拓展,励志成为中国最前沿、最专业的
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3年前
5G 时代,从视频互动特效技术看未来趋势
疫情期带来了在线娱乐行业的爆棚式发展,也让行业本身更加审视在交互体验上的突破价值。优酷团队开始了对互动视频体验的全新升级,升级集中体现在三个方面:直播化、游戏化、特效化。_本文根据阿里巴巴的资深算法专家李静,在云栖大会的《5G时代,优酷新型视频互动特效技术实践》的演讲整理而成,为大家分享优酷在互动视频领域的创新技术。__
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3年前
2020中国系统架构师大会活动回顾:ZEGO实时音视频服务架构实践
10月24日,即构科技后台架构负责人&高级技术专家祝永坚(jack),受邀参加2020中国系统架构师大会,在音视频架构与算法专场进行了主题为《ZEGO实时音视频服务架构实践》的技术分享。以下为演讲内容的节选:作为一家专业的音视频云服务商,即构服务了泛娱乐、在线教育、金融、产业互联网、IoT等行业的多家头部公司,例如映客、花椒、微博、好未来等。今年上半
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3年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
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3年前
MCI:移动持续集成在大众点评的实践
一、背景美团是全球最大的互联网生活服务平台,为3.2亿活跃用户和500多万的优质商户提供一个连接线上与线下的电子商务服务。秉承“帮大家吃得更好,生活更好”的使命,我们的业务覆盖了超过200个品类和2800个城区县网络,在餐饮、外卖、酒店旅游、丽人、家庭、休闲娱乐等领域具有领先的市场地位。随着各业务的蓬勃发展,大众点评移动研发团队从当初各自
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3年前
Java总结
在现在这个科技飞速发展的时代,计算机已经悄然走进我们的生活,并且占据了不可动摇与替代的地位,无论是在工作还是生活,学习还是娱乐中,当我们意识到的时候,却突然发现我们已经离不开这个叫做“电脑”的机器了。既然我们要时刻与电脑打交道,那就像人际交往一样,交流是必不可少的,所以计算机语言应运而生,而java作为一种简单、安全、容易使用、面向兑现、可移植、高性能、
Stella981 Stella981
3年前
Serverless 在游戏运营行业进行数据采集分析的最佳实践
众所周知,游戏行业在当今的互联网行业中算是一棵常青树。在疫情之前的2019年,中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。2020年因为疫情,游戏行业更是突飞猛进。玩游戏本就是中国网民最普遍的娱乐方式之一,疫情期间更甚。据不完全统计,截至2019年,中国移动游戏用户规模约6.6亿人,占中国总网民规模8.47亿的77.92%,可见游戏作为一种低
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3年前
2021年,微服务全面取代单体架构?
自从进入互联网时代以来,智能手机快速普及,移动终端成为人们生活中不可或缺的一部分。互联网公司趁着东风高速发展,甚至成为国家资本巨头。互联网用户人数猛涨,对娱乐,工作,生活质量的要求就会更高,那么软件的设计规模便随着需求而逐渐庞大,业务需求也比曾经要复杂的多,尤其是对软件系统的性能、吞吐率、稳定性、扩展等特性提出了更高的要求。