Wesley13 Wesley13
4年前
java成员变量的初始化
类变量(static变量,不需要实例化对象也可以引用)实例变量(非static变量,需要实例化对象)局部变量(类的成员函数中的变量)初始化方式:构造函数初始化变量声明时初始化代码块初始化java自动初始化(在构造函数执行之前执行) java保证所有变量被使用之前都是经过初始化的(声明并且定义过,被赋值
红橙Darren 红橙Darren
4年前
仿QQ6.0主页面侧滑效果
1.概述最近一直都在带实习生做项目,发现自己好久没有写博客了,这几天更新会比较频繁,今天玩QQ的时候发现QQ主页菜单滑动效果早就变了,实在忍不住晚上就来实现一下了!    这里写图片描述2.实现2.1.实现的方式多种多样  2.1.1 自定义ViewGroup,处理其onTouch事件  2.1.2 FrameLayout
Wesley13 Wesley13
4年前
CMD 命令
㈠定义cmd是command的缩写.即命令提示符(CMD),是在OS/2,Win为基础的操作系统(包括Windows2000和XP中,Vista中,和Server2003)下的“MSDOS方式”。中文版WindowsXP中的命令提示符进一步提高了与DOS下操作命令的兼容性,用户可以在命令提示符直接输入中文调用文件。
Stella981 Stella981
4年前
Android视频直播流(三) YUV 数据的存储,以及播放
上一章写了YUV数据的获取,这里写写怎么把YUV数据保存起来,以及播放吧。因为YUV数据,都是从camera的回调里拿到的,所以不可以对回调进行阻塞,所以最好的处理方式就是:定义一个队列,在camera的回调里只管往队列里塞数据,在外部,用一个线程,死循环,利用队列的特性:有
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4年前
GO语言网络编程
socket编程Socket是BSDUNIX的进程通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。Socket可以理解为TCP/IP网络的API,它定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。电脑上运行的应用程序通常通过”套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socke
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4年前
Android中shape的使用
本人在美工方面一直是比较白痴的,对于一些颜色什么乱七八糟的非常头痛,但是在Android编程中这又是经常涉及到的东西,没办法,只有硬着头皮上。Android中常常使用shape来定义控件的一些显示属性,今天看了一些shape的使用,对shape有了大体的了解,稍作总结:先看下面的代码:<shape           <!
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4年前
Activiti工作流引擎数据库表
数据库表的命名Acitiviti数据库中表的命名都是以ACT\_开头的。第二部分是一个两个字符用例表的标识。此用例大体与服务API是匹配的。表名描述ACT\_RE\_\:’RE’表示repository。带此前缀的表包含的是静态信息,如,流程定义,流程的资源(图片,规则等)。ACT\_RU\_\:’RU’表示runtime
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4年前
Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)
目录1渲染事物2创建顶点网格3创建Mesh4生成附加顶点数据本文主要内容:1、创建一个点阵网格2、用协程分析点阵网格的位置3、用三角形定义表面4、自动生成法线5、增加纹理坐标和切线在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成
Stella981 Stella981
4年前
Redis 避不开的五种数据结构
Redis中有5种数据结构,分别是字符串(String)、哈希(Hash)、列表(List)、集合(Set)和有序集合(SortedSet),因为使用Redis场景的开发中肯定是无法避开这些基础结构的,所以熟练掌握它们也就成了一项必不可少的能力。本文章精要地介绍了Redis的这几种数据结构,主要覆盖了它们各自的定义、基本用法与相关要点。字
Stella981 Stella981
4年前
Spring Security修炼手册(四)————Security默认表达式的权限控制
       前三章主要讲的是Security对于认证的处理,那么本节,会为大家介绍基于Security默认表达式的权限控制(较为简单,无法满足复杂权限控制及多变的权限规则,后面会介绍基于自定义表达式的权限访问控制,可满足99%的业务场景的需求)。一、介绍及使用 直接进入主题,基于默认的表达式权限控制,需要在SecurityConf