凯特林 凯特林
4年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
Stella981 Stella981
4年前
Pixi.js 渲染 Tilemap
源码(https://gitee.com/LF/tilemap.pixi)预览(https://lf.gitee.io/tilemap.pixi/)游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。由于Pixi.js自身并不
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
Stella981 Stella981
4年前
Serverless 实战——使用 Rendertron 搭建 Headless Chrome 渲染解决方案
为什么需要Rendertron?传统的Web页面,通常是服务端渲染的,而随着SPA(SinglePageApplication)尤其是React、Vue、Angular为代表的前端框架的流行,越来越多的WebApp使用的是客户端渲染。使用客户端渲染有着诸多优势,比如节省后端资源、局部刷新、前
燕青 燕青
2年前
C4D插件:阿诺德Arnold渲染器 (R20-2024版本合集)
Arnold插件是一款由SolidAngle开发的高级3D渲染软件,它为用户提供了高品质的图像渲染和动画制作工具。该插件在电影、电视、广告和游戏制作等领域得到广泛应用。Arnold插件具有以下特点和功能:快速且高效:Arnold采用了先进的渲染算法,能够快
装配行业如何通过MES系统实现生产管理数字化
通过MES系统的应用,使车间的生产制造过程的实时数据可视化、实时生产排程、实时的生产制造过程跟踪。
待兔 待兔
1年前
一、nextjs 服务端渲染及环境搭建
一、nextjs服务端渲染及环境搭建从今天开始,我们会出一系列的nextjs文章,助力您快速掌握这一前端框架的精髓。我们知道,nextjs是基于react的服务端渲染的框架。所以必须要会react当然基于vue的服务端渲染框架,也有,叫nuxt,现在已经出