个推TechDay直播回顾 | 分享基于Flink的实时数仓搭建秘诀!附课件下载√
近日,个推TechDay“治数训练营”系列直播课第二期举办。来自每日互动(个推)的资深数据研发工程师为大家详细解读了实时数仓架构演进,分享了实时数仓的技术选型要点,并结合实战案例详细剖析实时数仓搭建秘诀。当下,企业的实时计算需求越来越高频。比如很多
Alex799 Alex799
4年前
Vue进阶(幺肆拐):利用Vue中keep-alive快速实现页面缓存
引入场景有时候我们不希望组件被重新渲染影响使用体验;或者处于性能考虑,避免多次重复渲染降低性能。而是希望组件信息可以缓存下来,维持当前的状态。这时候就可以用到keepalive组件。官网解释:<keepalive包裹动
马丁路德 马丁路德
4年前
在浏览器输入 URL到页面展示中间发生了什么?
这个问题是前端的经典问题,从这个问题出发我们可以从根本上了解如何解决性能优化问题首先我们可以在开头大概了解下在浏览器输入URL到页面展示,中间有哪些步骤:用户从浏览器进程里输入请求信息网络发起URL请求服务器响应URL请求之后,浏览器进程就要开始准备渲染进程了渲染进程准备好之后,需要先向渲染进程提交页面数据,我
Wesley13 Wesley13
4年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Stella981 Stella981
4年前
Chrome中实时查看
经常用Vim的朋友,在Vim中有一个Markdown语法高亮的插件,叫做:vimmarkdown(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fplasticboy%2Fvimmarkdown) ,用起来还不错。在Chrome中有一个实时预览Markd
Stella981 Stella981
4年前
Flink双流实时对账
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/31a0748e049f466cb5a3eb5ac355307e.jpg)背景在电商、金融、银行、支付等涉及到金钱相关的领域,为了安全起见,一般都有对账的需求。比如,对于订单支付事件,用户通过某宝付款,虽然用户支付成功,但是用户支付完成后并
Stella981 Stella981
4年前
Linux三阶段之四:实时同步(inotify+rsync,sersync+rsync)
四、实时同步(一)课程概念介绍1.为什么要用实时同步服务因为定时任务有缺陷,一分钟以内的数据无法进行同步,容易造成数据丢失2.实时同步工作原理a.创建要存储数据的目录b.利用实时同步的软件监控我们进行备份的数据目录c.利用rsync服务进行数据
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\