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客户端服务器
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捉虫大师
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4年前
从nacos客户端的TIME_WAIT说起
本文已收录https://github.com/lkxiaolou/lkxiaolou欢迎star。问题起因前段时间调研nacos,用来代替zookeeper当作dubbo的注册中心,使用的是nacos的1.1.4版本。还用了nacosSync,一款nacos提供的迁移工具,可将常见的注册中心上的服务同步到nacos上。这玩意很不好用,至少不是生产级别
Stella981
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4年前
React 服务端渲染完美的解决方案
最近在开发一个服务端渲染工具,通过一篇小文大致介绍下服务端渲染,和服务端渲染的方式方法。在此文后面有两中服务端渲染方式的构思,根据你对服务端渲染的利弊权衡,你会选择哪一种服务端渲染方式呢?什么是服务器端渲染使用React构建客户端应用程序,默认情况下,可以在浏览器中输出React组件,进行生成DOM和操作DOM。Re
Stella981
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4年前
HTTP、HTTPS常用的默认端口号
端口号标识了一个主机上进行通信的不同的应用程序。1.HTTP协议代理服务器常用端口号:80/8080/3128/8081/90982.SOCKS代理协议服务器常用端口号:10803.FTP(文件传输)协议代理服务器常用端口号:214.Telnet(远程登录)协议代理服务器常用端口号:23HTTP服务器,默认端口号为80/tcp(木马Exe
Stella981
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4年前
Kubernetes官方java客户端之七:patch操作
欢迎访问我的GitHubhttps://github.com/zq2599/blog\_demos(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fzq2599%2Fblog_demos)内容:所有原创文章分类汇总及配套源码,涉及Java、Do
Wesley13
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4年前
Unity C# lock关键字的坑
Unity5.6环境下的lock关键字,在特定的多线程环境下会死锁崩溃其中一种情况:异步socket操作,由于内部是一个线程池回调的异步回调,操作同一个对象时lock关键字会概率出现死锁闪退,(发现现象的例子是服务器不断重启或者WIFI断开打开,导致连接断开客户端异步任务大量要在主线程执行导致闪退,而主线程保证线程安全的是用关键字l
Wesley13
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4年前
Voovan开发指南 (二) Socket客户端开发
Voovan框架介绍Voovan开源项目启动于2015年,始于自己在使用Netty和Mina时有较多难以理解的部分,同时在使用过程中遇到对粘包等问题的困扰,后来经过不断的对源码的学习以及对java异步通信的深入理解发现自java1.7以后JDK提供了更优秀的异步通信模型AIO,随后决定自己参照AIO模型重新造一个轮子。并
Wesley13
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4年前
Vue 服务端渲染(SSR)
Vue服务端渲染(SSR)什么是服务端渲染,简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。于传统的SPA(单页应用)相比,服务端渲染能更好的有利于SEO,减少页面首屏加载时间,当然对开发来讲我们就不得不多学一些知识来支持服务端渲染。同时服务端渲染对服
Stella981
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4年前
Http状态码详解
从维基百科上翻译的,有点蹩脚包涵包涵。1xx消息相关的代表请求已经收到,继续处理。这个状态码的分类意味着一个临时的响应,仅有状态行和可选的头部信息组成,并且有一个空行结尾。因为HTTP/1.0并没有定义任何1xx相关的状态码,所以服务器应该发出一个1xx的响应给一个HTTP/1.0的客户端除非在实验条件下。100继续
taskbuilder
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11个月前
TaskBuilder客户端请求后台服务的流程
前面介绍了很多关于前端页面和后台服务的知识,那前端和后台到底是怎么通信的呢,下面给大家详细介绍一下,整体流程如下图所示:上图中各个环节的详细说明如下:1、前端页面通过“服务请求”组件向任擎服务器发送服务请求,指定要请求的服务路径,并提供相关的请求参数;2、
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