Wesley13 Wesley13
3年前
iOS 开发屏幕适配尺寸
iPhone4         width 320        height 480iPhone5/5s      width 320        height 568iPhone6         width 375  
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity屏幕自适应原理
本节记录内容来自于siki学院的“暗黑战神”系列  先讲一下自适应问题的来源:  !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3e8ea1c20167fa5969e4165c13c972076e6.png)  如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334\750。  假如我们改变一下
Stella981 Stella981
3年前
GitHub中最强大的iOS Notifications和AlertView框架,没有之一!
!(https://static.oschina.net/uploads/img/201702/26233502_EckL.png)FFToast是一个非常强大的iOSmessagenotifications和AlertView扩展。它可以很容易实现从屏幕顶部、屏幕底部和屏幕中间弹出一个通知。你可以很容易的自定义弹出的View.Git
Easter79 Easter79
3年前
SwiftCommon之Device设备信息
概述获取设备的信息,比如系统版本号、屏幕高宽等。在IOS中,我们通过访问UIDevice类,获取设备信息;通过UIScreen获取屏幕的信息。SCDeviceimportFoundationimportUIKitpublicclassSCDevice{
Wesley13 Wesley13
3年前
Java 线程状态与优先级相关的知识题目
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d6adc4abeb3541b39a7405829a483280.png"20180228221130屏幕截图.png")码农每日一题长按关注,工作日每天分享一个技术知识点。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D GUI笔记
Rect(intleft,inttop,intwidth,intheight)//left:离屏幕左边距离;top:离屏幕上边距离;width:Rect宽度;height:Rect高度;文本:Label(Rect(),Stringtext)//text:文字内容按钮:Button(Rect(),Tex
Stella981 Stella981
3年前
Android 屏幕适配方案
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android
绣鸾 绣鸾
1年前
Camtasia 2023 for Mac(视频录制和剪辑软件)
是一款功能强大的屏幕录制和视频编辑软件,可以用于制作教育课程、演示文稿、培训视频等。它具有一系列工具和功能,包括屏幕录制、视频编辑、音频编辑、字幕、特效等,使用户可以轻松地创建高质量的视频内容。Camtasia2023的屏幕录制功能可以捕捉计算机屏幕上的任
绣鸾 绣鸾
1年前
Camtasia 2023 for Mac(视频录制和剪辑软件)
是一款功能强大的屏幕录制和视频编辑软件,可以用于制作教育课程、演示文稿、培训视频等。它具有一系列工具和功能,包括屏幕录制、视频编辑、音频编辑、字幕、特效等,使用户可以轻松地创建高质量的视频内容。Camtasia2023的屏幕录制功能可以捕捉计算机屏幕上的任
IT全栈视野 IT全栈视野
8个月前
全面剖析像素单位 px、vp、fp
一、像素单位pxpx是像素(Pixel)的缩写,是最常见的屏幕分辨率单位。它是一个绝对单位,表示屏幕上的一个物理像素点。例如,在一个分辨率为1920×1080的屏幕上,一个宽度为100px的元素,就会占据屏幕宽度的100/1920部分。优点:直观易懂,在不