Easter79 Easter79
3年前
stm8s和stm8l低功耗对比
stm8s和stm8l低功耗对比    在低功耗应用中,一般来说mcu是常态halt模式,然后偶尔被唤醒(外部中断或者内部定时唤醒)进入运行模式。所以对比低功耗性能,一般来说只需要对比run模式和halt下的功耗即可,因为项目选用的是通过内部定时器唤醒,所以选用activehaltmode。以下是stm8s003
亚瑟 亚瑟
4年前
php操作redis哨兵模式,主从切换后自动获取master
本文将介绍如何使用PHP来连接redis哨兵模式。哨兵模式:大概的原理就是监听redis主库心跳包,如果心跳断开,则枚举一个从库推举成为新的主库,防止redis宕机不能使用。为了增强redis的性能,防止其挂掉,引用redis哨兵监控redis集群是个不错的选择。下面三步简单记录php连接redis哨兵。第一步、获取哨兵模式连接redis句柄对象/
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP RBAC权限控制,基于CI框架(版本3.1.9)
2018年11月7日更新:目前功能已做到事件级别权限控制,如:后台用户的添加操作、删除操作和保存操作等具体到事件级的操作方法有权限则展示相应的操作菜单,没权限则隐藏相应菜单或提示无权限到目前算是真正做到了每一步操作都控制相应的权限,防止错误操作基于CI框架(版本3.1.9)(hmvc模式)的RBAC权限管理,目前功能为:后台菜单全动态
Stella981 Stella981
3年前
Spark学习之路 (二十八)分布式图计算系统
一、引言  在了解GraphX之前,需要先了解关于通用的分布式图计算框架的两个常见问题:图存储模式和图计算模式。二、图存储模式  巨型图的存储总体上有边分割和点分割两种存储方式。2013年,GraphLab2.0将其存储方式由边分割变为点分割,在性能上取得重大提升,目前基本上被业界广泛接受并使用。
Stella981 Stella981
3年前
OpenGL(1)
写在前面工作几年,开始沉心做技术,对自己的知识进行梳理。OpenGL是由khronos组织制定并维护的规范,并不是API。OpenGL在3.2之前采用的是立即渲染模式(固定渲染管线),3.2之后采用了核心模式进行渲染。核心模式的优点在于更加灵活且效率高。OpenGL的库有很多,在此我们使用的是GLFW,因为它可以定义窗口参数以及处理用
Wesley13 Wesley13
3年前
1月2日云栖精选夜读:【2018新年巨献】像阿里巴巴一样高效工作!(含视频、文章、PDF文件)
WorkLikeAlibaba通过线下沙龙、线上直播、内容输出三个维度,携手阿里云的典型企业用户,联合云栖社区、阿里云、钉钉阿里产品,将阿里的前沿产品技术理念、敏捷研发模式、智能运维方法、智能办公、移动办公等渐渐渗透到外部的企业用户,形成了阿里特色的技术社区——你也可以像阿里巴巴一样高效工作。热点热议【2018新年巨献】像阿里巴巴一样高效工作
Stella981 Stella981
3年前
SVN目录结构的迭代约定
Subversion在创建项目的时候默认有两个目录结构选择:  第一种模式:svn://proj/|  第二种模式:svn://proj/|trunkbranchestags第一种模式是一种单一目录结构,集中式管理方式,适合于个人或者流程单一化的协作方式,且各自的创造都是相对隔离,很少存在同时两个人同时修改一个文件的现象。
Easter79 Easter79
3年前
SVN目录结构的迭代约定
Subversion在创建项目的时候默认有两个目录结构选择:  第一种模式:svn://proj/|  第二种模式:svn://proj/|trunkbranchestags第一种模式是一种单一目录结构,集中式管理方式,适合于个人或者流程单一化的协作方式,且各自的创造都是相对隔离,很少存在同时两个人同时修改一个文件的现象。
Stella981 Stella981
3年前
RabbitMQ工作队列之公平分发消息与消息应答(ACK)
上篇文章中,我们讲了工作队列轮询的分发模式,该模式无论有多少个消费者,不管每个消费者处理消息的效率,都会将所有消息平均的分发给每一个消费者,也就是说,大家最后各自消费的消息数量都是一样多的。由此也就引发我们今天要介绍的公平分发模式。消息应答(ACK)!(https://usergoldcdn.xitu.io/202
Wesley13 Wesley13
3年前
unity工程师面试知识点之MVC架构+观察者模式
所谓设计模式通俗点理解就是解决固定问题的套路。而说起观察者模式又不得不提起客户端框架设计中最常用的实现逻辑:MVC架构观察者模式。MVC架构中的M、V、C分别是model、view、control的缩写。model:模型,处理数据逻辑部分view:界面,处理数据显示部分control:控制器,模型和界面的沟通桥梁,负责从视图读取数据,控制用