Wesley13 Wesley13
3年前
java的Timer定时器任务
在项目开发中,经常会遇到需要实现一些定时操作的任务,写过很多遍了,然而每次写的时候,总是会对一些细节有所遗忘,后来想想可能是没有总结的缘故,所以今天小编就打算总结一下可能会被遗忘的小点:1.public void schedule(TimerTask task,Date time)这个方法中如启动时,已经过了time的时间,则系统会在启动后直
九路 九路
4年前
Android 内存管理机制
前言:Android系统是基于Linux内核开发的操作系统,而Linux系统有其独到的内存管理机制,会在进程活动停止后结束该进程。Android在此基础上优化了内存管理,会把进程都保存在内存中,直到系统需要更多内存为止,释放部分进程。这些被保存在内存中的进程,并不会影响系统的运行速度,相反,在重新打开这些进程时,会提升进程启动速度Android内存管
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3年前
IntelliJ IDEA 2019.3.1安装激活破解使用教程
一、前言作为一枚程序员,你肯定对IntelliJIDEA这个工具一点也不陌生!或许你没有用过,但你也一定听说过。作为在业界被公认为最好的java开发工具,IDEA每次大版本更新都备受瞩目。划重点,IntelliJIDEA2019.3现已发布!近期,我也是从2019.2版本升级到了2019.3.1。说实话,本次升级体验还是非常好的。
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3年前
Java Web学习总结(11)——Session使用示例教程
一、Session简单介绍  在WEB开发中,服务器可以为每个用户浏览器创建一个会话对象(session对象),注意:一个浏览器独占一个session对象(默认情况下)。因此,在需要保存用户数据时,服务器程序可以把用户数据写到用户浏览器独占的session中,当用户使用浏览器访问其它程序时,其它程序可以从用户的session中
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3年前
Android 面试必备
前言时间飞逝,转眼间毕业两年多,从事Android开发三年了。我在想,也是时候将自己的Android整理成一套体系。这一次的知识体系图谱只涉及到Android基础知识部分和设计模式的,Android写这一套Android面试必备系列文章的初衷。1.整理自己学过的知识,总结,让其成为一套体系,方便日后查阅。2.现
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3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
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3年前
Java数据结构和算法(四)
日常开发中,数组和集合使用的很多,而数组的无序插入和删除效率都是偏低的,这点在学习ArrayList源码的时候就知道了,因为需要把要插入索引后面的所以元素全部后移一位。而本文会详细讲解链表,可以解决数组的部分问题,相比数组的大小不可更改,链表更加灵活,在学习LinkedList源码对链表有了一个大致的了解。ArrayList和Linked
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3年前
Redis做LRU缓存
当Redis用作缓存时,通常可以让它在添加新数据时自动逐出旧数据。这种行为在开发人员社区中非常有名,因为它是流行的memcached系统的默认行为。LRU实际上只是支持的驱逐方法之一。本页介绍了Redismaxmemory指令的更一般主题,该指令用于将内存使用限制为固定数量,并且它还深入介绍了Redis使用的LRU算法,实际上是精确LRU的近似值。
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3年前
2020DevOps状态报告
这是Puppet报告的走过的第九个年头,本次报告基于对2400名IT、开发、信息安全行业的技术人员的调研,着重勾画了DevOps状态的两大趋势:平台模型、需求变更的管理。多年来,我们已经证明了DevOps实践会带来更好的绩效和组织成果,也学习并分享了组织的发展,以及如何更快地发布更好的软件。看到显著进展的同时,我们也看到大多数
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3年前
Spring Cloud 里 Eureka 什么是微服务及微服务的特点
1.什么是微服务/微服务的特点单一职责:微服务中的每一个服务都对应唯一的业务能力,做到单一职责微:微服务的服务拆分粒度很小,列如一个用户管理就可以作为一个服务,每个服务虽小,但五脏俱全独立:自治是说服务间相互独立,互不干扰团队独立:每个服务都是一个独立的开发团队,人数不