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开源社区
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待兔
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3年前
HelloWorld开发者社区2021年的回顾
HelloWorld开发者社区2021年随着2022年元旦的来临,2021年落下了帷幕,在此,HelloWorld开发者社区先祝大家新年快乐,在新的一年里,身体健康,工作顺利。转眼间,HelloWorld开发者社区已经上线一年了,2021年对HelloWorld开发者们来说,是重要的一年,也是检验我们成果的一年.接下来我会从以下几个纬度,来详细
codedecent
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4年前
HelloWorld
Finallyfindthisplace.Nicetomeetyouall.关注helloworld社区也有一段时间了,由于是新晋社区资源较少,一直没有怎么真正的去使用,只是单纯觉得界面美观简洁,符合自己的审美,偶尔逛逛而已。今天终于有时间可以可以坐下来说说话,都说程序员的第一行输出是helloworld,在这个社区的第一篇博客我也
Stella981
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4年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
Wesley13
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4年前
MIT 开源协议
MIT许可证(TheMITLicense)是许多软件授权条款中,被广泛使用的其中一种。与其他常见的软件授权条款(如GPL、LGPL、BSD)相比,MIT是相对宽松的软件授权条款。简介MIT许可证之名源自麻省理工学院(MassachusettsInstituteofTechnology,MIT),又称“X条款”(XLicense)或“X1
Wesley13
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4年前
08、开源游戏
资源加载器 resourceloader.js初始化资源加载器用于读取图片和音乐,在前面的代码(main.js)中,我们初始化了它,下面我们详细说下,因为它在以后中会经常用到,游戏中所有的资源都由它来读取。$(window).load(function() {resourceloader.init();
Wesley13
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4年前
12、开源游戏
在前面中我们初始化了游戏的资源,这次我们来说下地图的绘制和游戏主循环设计。地图绘制 以前说过地图是用tiled画好,导出为图片形式的,所以地图的绘制,就是把这个图片绘制到canvas的过程。这样绘制地图就简单了,使用drawImage方法绘制即可。 这里有个2问题,1是地图的大小一般肯定是大于canvas的,所以我们只是把地图
GeorgeGcs
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1个月前
【 技术开源共建 】开源日历组件ossimplecalendarview快速集成
【技术开源共建】开源日历组件ossimplecalendarview快速集成一、前言在鸿蒙应用开发中,日历组件是很多场景的“刚需”——从日程管理系统到预约类App,再到个人待办工具,都需要一个灵活、易用的日历视图支持。最近接触到一款开源的鸿蒙日历组件库os
天翼云开发者社区
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3年前
天翼云成为首个加入openGauss社区的运营商云
近日,中国电信天翼云签署CLA(ContributionLicenseAgreement,贡献许可协议),正式加入openGauss社区。作为首个加入openGauss社区的运营商云,天翼云将通过融合社区资源,打造优质数据库产品生态链,实现各行业关键场景对数据库高可靠、高性能、高安全的核心诉求,丰富核心业务OLTP数据库生态。 openGauss是一
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游戏社区-搭建的目的和意义是什么
在游戏社区中,用户的活跃度指标是至关重要的,因此在必要时,我们会进行指标转化,以丰富的内容形式来促进用户的活跃度;作为一个垂直社区,我们可以通过聚合和培养一批游戏KOL,建立用户之间的紧密联系,从而提升游戏体验。其次,作为社交平台,社区还具有社交互动功能,
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5W1H聊开源之Who——谁“发明”了开源?
本系列文章就以5W1H体系来讲一讲开源的那些事。这一次,讲讲开源的Who——谁“发明”了开源以及开源的起源。
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