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Stella981
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3年前
JavaScript模块化
前言:模块化开发需求在JS早期,使用script标签引入JS,会造成以下问题:1.加载的时候阻塞网页渲染,引入JS越多,阻塞时间越长。2.容易污染全局变量。3.js文件存在依赖关系,加载必须有顺序。项目较大时,依赖会错综复杂。4.引入的JS文件过多,不美观,且不易于管理。一、CommonJS规范
Stella981
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3年前
Cesium加载三维倾斜摄影数据
具体技术来源自论文基于Cesium的倾斜摄影三维模型Web加载与应用研究(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fzggxqy.cn%2Fdesc%2F8313.html)。技术架构图!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f29d12
Easter79
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3年前
Spring加载资源文件并静态化
说明: 在实际项目中有时候需要用到很多的配置文件,而这些配置文件我们又想按功能分文件加载。第一步 我们需要在Spring的配置文件中加入一段配置,配置如下<beanid"propertyBean"class"com.funo.util.WcityProperty"<propertyname
Wesley13
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3年前
unity动态加载资源并缓存到本地
有人说使用unity的WWW类的LoadFromCacheOrDownload方法就可以实现缓存加载的方式,但是我自己使用的时候发现在unity编辑器环境下是可以的,但是到Android和iOS平台下就会有问题,会导致每次进入资源都是从网络上下载,严重影响效率,所以有了这篇文章 首先说一下整体的设计思路,项目中有很多资源,
Stella981
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3年前
AndroidUniversalImageLoader图片异步加载类库的使用
开发App过程中,免不了要进行网络请求操作进行数据交换,比如下载图片,如果自己写一个下载图片的类进行操作的话,要考虑太多太多内容,必须线程池,内存溢出,图片磁盘缓存操作,图片内存缓存操作等等,相当麻烦。好在伟大的开源者们已经写好了一个比较完美的开源类库供大家使用Android(https://www.oschina.net/action/GoTo
Stella981
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3年前
Spring bean 加载顺序导致的 bug 问题
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d42f535eafac4c57932f41deeb600794.gif)点击上方蓝色“大数据实战演练”,选择“设为星标”或“置顶”回复“资源”领取独家整理的学习资料!!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ce05d6d20
Wesley13
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3年前
BitmapFactory.decodeResource
BitmapFactory.decodeResource(?,?)这个带两个参数的方法:第一个参数是包含你要加载的位图资源文件的对象(一般写成getResources()就ok了);第二个时你需要加载的位图资源的Id。BitmapFactory.decodeResource(?,?,?)带三个参数的方法:前两个和上面的方法一样。第三个参数
公孙晃
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1年前
Luts调色文件加载工具:LUT Utility for FCPX
是一款功能强大的LUT插件,它可以帮助用户在视频编辑软件中轻松地应用和管理LUT文件,从而实现更加精细和艺术的色彩校正效果。LUTUtility的主要特点包括:支持多种LUT文件格式:LUTUtility插件支持多种LUT文件格式,包括常见的3DL、CUB
京东云开发者
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11个月前
spring源码阅读之bean加载过程(一)
如果想要阅读源码,首先要选择版本,然后将源代码下载到本地,导入idea中,话不多说,直接看步骤吧这里我选择5版本,下载源码默认是main分支,看想学习的分支,比如我切换到5版本,截图如下:2.安装gradle3.转换源码进idea下载完成后可以看到有个文档
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