菜园前端 菜园前端
1年前
CSS布局方式-静态布局
原文链接:什么是静态布局?静态布局是平时开发中最常见的一种布局。就是给布局的元素设置固定的宽度和高度,无论你的屏幕分辨率是多大,它永远都是固定大小。通常使用px单位来实现静态布局。优点它的优点也比较明显,是一种最简单的布局方式,开发者只需要按照设计图1:1
Wesley13 Wesley13
2年前
APP测试点总结
APP测试点总结1.功能性测试:  ——根据产品需求文档编写测试用例。  ——软件设计文档编写用例。  注意:就是根据产品需求文档编写测试用例而进行测试。2.兼容性测试:  ——android版本的兼容性  ——手机分辨率兼容性  ——网络的兼容性:2G\\3G\\4G\\WIFI,弱网下、断网时  ——app跨版本的兼容性  1.适配
Stella981 Stella981
2年前
Python图像读写方法对比
  训练视觉相关的神经网络模型时,总是要用到图像的读写。方法有很多,比如matplotlib、cv2、PIL等。下面比较几种读写方式,旨在选出一个最快的方式,提升训练速度。实验标准  因为训练使用的框架是Pytorch,因此读取的实验标准如下:  1、读取分辨率都为1920x1080的5张图片(png格式一张,jpg格式四张)并保存到数
Wesley13 Wesley13
2年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981 Stella981
2年前
Android兼容测试无从下手?拿去逐条验,不谢!
Hello,大家好~我们是每周三的黑盒测试组,我们专注于黑盒测试过程中的一切,包括但不局限于总结现有的工作成果,发掘新的工作方法,探寻高效的测试工具等,所有与黑盒测试相关的话题都可以在这里讨论。(群号:219234105,或者直接扫描上方二维码)UI兼容(分辨率)测试场景图片、文案、控件布局比较
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2年前
Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径【转】
作者:gzjay,腾讯MIG无线产品部高级工程师最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享。1.目前,AndroidAPP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试?2.目前,开发AndroidAPP时,需要考虑的分辨率有哪些?这两个问题可以合
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2年前
Deepin系统安装
前一阵,我想把deepin15.10系统装在我的U盘上,首先你的用2个U盘,一个是安装盘,一个U盘是当你想安装到的硬盘,如果一个U盘的话写入时没用的,他也不能自己把自己分区,执行安装了。硬盘模式,我用的是MBR,貌似GPT也可以,还更好用!我还没来得及实践。安装成功了也没什么问题,HDMI显示器我的不显示,解决方法是$xrandrli
Stella981 Stella981
2年前
Batch Normalization的理解
BatchNorm可谓深度学习中非常重要的技术,不仅可以使训练更深的网络变容易,加速收敛,还有一定正则化的效果,可以防止模型过拟合。在很多基于CNN的分类任务中,被大量使用。但我最近在图像超分辨率和图像生成方面做了一些实践,发现在这类任务中,BatchNorm的表现并不好,加入了BatchNorm,反而使得训练速度缓慢,不稳定,甚至最后发散。
Stella981 Stella981
2年前
OpenGL 做demo会用到
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的include<graphics.h吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640\480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX
公孙晃 公孙晃
6个月前
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