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Karen110
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一篇文章带你了解JavaScript作用域
在JavaScript中,对象和函数也是变量。在JavaScript中,作用域是你可以访问的变量、对象和函数的集合。JavaScript有函数作用域:这个作用域在函数内变化。一、本地JavaScript变量一个变量声明在JavaScript函数内部,成为函数的局部变量。局部变量有局部作用域:它们只能在函数中访问。JS://codeherecann
京东云开发者
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2年前
用于双目重建中的 GPU 编程:julia-cuda
julia是2010年开始面世的语言,作为一个10后,Julia必然有前辈们没有的特点。Julia被期望塑造成原生的有C的运行速度、python的易交互性以及胶水性。最重要的是,julia也是nVidiacuda官方选中的接口语言,这点让cuda编程变得稍微容易一些。
Stella981
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3年前
Apache Hudi + Flink作业运行指南
近日ApacheHudi社区合并了Flink引擎的基础实现(HUDI1327),这意味着Hudi开始支持Flink引擎。有很多小伙伴在交流群里咨询HudionFlink的使用姿势,三言两语不好描述,不如实操演示一把,于是有了这篇文章。当前Flink版本的Hudi还只支持读取Kafka数据,Sink到COW(COPY\_ON\
Wesley13
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3年前
Unity 为什么有时候播放音乐(音效)会没有声音
1.问题描述昨晚,我遇到的情况如下:1.MainCamera里有AudioSource,并且在循环播放音乐2.在其他的GameObject中也新增一个AudioSource,在某个时机播放音效3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)于是我猜测是MainCamera中的AudioSource有问题,把它禁用。
Stella981
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3年前
2019年10月Github上最热门的开源项目
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d0c6dec2d88f475d9830e051bdc6b1de.gif)10月份GitHub上最热门的开源项目排行已经出炉啦,在本月的名单中,有开源书籍、有开源课程等,下面就是本月上榜的10个开源项目:1Anime4Khttps://g
可莉
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3年前
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Stella981
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3年前
Intellij IDEA神器常用技巧二
别轻易自定义快捷键有蛮多操作,IntellIJIDEA并没有给我们设置默认快捷键,需要使用者自己去定义快捷键。比如说:RebuildProjectCompareWithBranch为了能在IntellIJIDEA里进行无鼠标编程,很多程序员都会自定义快捷键,但是有三个地方你可能需要注意一
Wesley13
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3年前
MySql+Socket 完成数据库的增查Demo
需求:利用MySql数据库结合前端技术完成用户的注册(要求不使用Web服务技术),所以Demo采用Socket技术实现Web通信.第一部分:数据库创建数据库采用mysql5.7.18,数据库名称为MyUser,内部有一张表user.字段有Id,UserName,Psd,Tel!(https://oscimg.o
Wesley13
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3年前
JAVA字符串格式化
原文地址:https://blog.csdn.net/lonely\_fireworks/article/details/7962171常规类型的格式化String类的format()方法用于创建格式化的字符串以及连接多个字符串对象。熟悉C语言的同学应该记得C语言的sprintf()方法,两者有类似之处。format()方法有两种重载形式。
helloworld_79565979
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2年前
原生分布式数据库与子数据库子表中间件的区别
无论是分库分表中间件还是原生分布式数据库,目的都是为了解决数据容量问题,但实际上两种方式有本质区别。那么,具体来说,原生分布式数据库(https://www.oceanbase.com/product/oceanbase)有什么区别,它们的优缺点是
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