Wesley13 Wesley13
3年前
STM32学习笔记:基于HAL库的USART串口通信配置
版本:STM32F429Hal库v1.10串口通信能够实现两块电路之间不同的通信,在开发中作为打印调试也是一门利器(printf重定向)。补充一点小知识:1.weak修饰符修饰的函数,说明这个函数如果在其他地方还有定义的话,则编译时使用其他地方定义的同名函数2.UNUSED(voidx);这个函数是防止编译器出现未使用警告。
花了19998买的学习教程!java分布式架构图
Git是什么在回忆Git是什么的话,我们先来复习这几个概念哈什么是版本控制?百度百科定义是酱紫的版本控制是指对软件开发过程中各种程序代码、配置文件及说明文档等文件变更的管理,是软件配置管理的核心思想之一。那些年,我们的毕业论文,其实就是版本变更的真实写照...脑洞一下,版本控制就是这些论文变更的管理什么是集中化的版本控制系统?那么,集中化的版本控制系统
可莉 可莉
3年前
2020年成为DevOps工程师的学习资源
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6fdc6ca7cc5a31e1db7980197cf74e6bee2.gif)点击上方蓝色字体,关注我们!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a954351a162fbd051194864362f6e55
Stella981 Stella981
3年前
Kafka +深度学习+ MQTT搭建可扩展的物联网平台【附源码】
问题导读1.本项目包含哪些源码?2.本文使用了哪些框架?3.KSQLUDF如何实现?!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c646e6d02ae142a0add4301fbcbfe6fe.png)文中链接查看,可点击:阅读原文物联网大数据机
Wesley13 Wesley13
3年前
JAVA游戏编程学习笔记(四)Java PinBall 简单弹球小游戏【1】
之前写了一个非常简单的Java2D小游戏底层框架,为了把这个游戏框架丰富起来,这阵子需要实际完成几个小游戏代码,这样才能在实际中检验游戏框架使用性!先来一个简单的小游戏:JavaPinBall简单弹球小游戏 先上图!!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/1110/202955_
Wesley13 Wesley13
3年前
Netty4.0学习笔记系列之一:Server与Client的通讯
本文是学习Netty的第一篇文章,主要对Netty的Server和Client间的通讯机制进行验证。Server与Client建立连接后,会执行以下的步骤:1、Client向Server发送消息:Areyouok?2、Server接收客户端发送的消息,并打印出来。3、Server端向客户端发送消息:Iamok!4、Client接收
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3年前
go 学习笔记之10 分钟简要理解 go 语言闭包技术
闭包是主流编程语言中的一种通用技术,常常和函数式编程进行强强联合,本文主要是介绍Go语言中什么是闭包以及怎么理解闭包.如果读者对于Go语言的闭包还不是特别清楚的话,可以参考上一篇文章go学习笔记之仅仅需要一个示例就能讲清楚什么闭包(https://www.oschina.net/ac
Stella981 Stella981
3年前
Es学习第七课, term、terms、match等基本查询语法
term、terms查询termquery会去倒排索引中寻找确切的term,它并不知道分词器的存在,这种查询适合keyword、numeric、date等明确值的term:查询某个字段里含有某个关键词的文档GET/customer/doc/_search/{"query":{
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3年前
RabbitMQ学习:RabbitMQ的基本概念及RabbitMQ使用场景(二)
1、RabbitMQ的基本概念RabbitMQ是一种消息中间件,用于处理来自客户端的异步消息。服务端将要发送的消息放入到队列池中。接收端可以根据RabbitMQ配置的转发机制接收服务端发来的消息。RabbitMQ依据指定的转发规则进行消息的转发、缓冲和持久化操作,主要用在多服务器间或单服务器的子系统间进行通信,是分布式系统
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3年前
2020年成为DevOps工程师的学习资源
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