Stella981 Stella981
4年前
API 接口设计中 Token 类型的分类与设计
在实际的网站设计中我们经常会遇到用户数据的验证和加密的问题,如果实现单点,如果保证数据准确,如何放着重放,如何防止CSRF等等其中,在所有的服务设计中,都不可避免的涉及到Token的设计。目前,基于Token的生成方,我们把Token生成分为两种类型。1、基于用户/网站,可见的加密请求方式2、基于服务器间通讯的不可见加密请求方式(API To
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4年前
Dubbo与Zookeeper、SpringMVC整合和使用
互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,Dubbo是一个分布式服务框架,在这种情况下诞生的。现在核心业务抽取出来,作为独立的服务,使前端应用能更快速和稳定的响应。第一:介绍Dubbo背景Dubbo是一个分布式服务框架,解决了上面的所面对的问题,Dubbo的架构如图所示:主要核心部
Wesley13 Wesley13
4年前
(进阶)传统架构和分布式系统架构的优缺点
传统项目:  存在问题:  1:模块之间耦合度太高,其中一个功能升级,其他的模块都得一起升级部署。  2:开发困难,各个团队开发最后都要整合在一起.  3:系统扩展性差分布式:  把系统拆分成多个子系统.优点:  1:把模块拆分,使用接口通信,降低模块之间的耦合度.  2:把项目拆分成若干个子项目,不同的团队负责不同的子项目.
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
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4年前
Linux内核内存管理架构
内存管理子系统可能是linux内核中最为复杂的一个子系统,其支持的功能需求众多,如页面映射、页面分配、页面回收、页面交换、冷热页面、紧急页面、页面碎片管理、页面缓存、页面统计等,而且对性能也有很高的要求。本文从内存管理硬件架构、地址空间划分和内存管理软件架构三个方面入手,尝试对内存管理的软硬件架构做一些宏观上的分析总结。内存管理硬件架构
云原生多模型 NoSQL 概述
作者朱建平,TEG/云架构平台部/块与表格存储中心副总监。08年加入腾讯后,承担过对象存储、键值存储,先后负责过KV存储TSSD、对象存储TFS等多个存储平台。NoSQL技术和行业背景NoSQL是对不同于传统关系型数据库的一个统称,提出NoSQL的初衷是针对某些场景简化关系型数据库的设计,更容易水平扩展存储和计算,更侧重于实现高并发、高可用和高伸缩
公孙晃 公孙晃
2年前
Sketch Measure for Mac(sketch标注插件) v2.8.1
是一款实用的Sketch插件,它可以帮助用户轻松地进行设计规格的测量和标记。具体来说,SketchMeasure具有以下特色功能:快速测量设计元素:用户可以快速测量距离、角度、大小等设计元素,为制定精确的设计规格提供数据依据。设计规范标注:通过清晰的图标准
铁扇公主 铁扇公主
2年前
简单好用的矢量设计工具:Affinity Designer 最新中文版
AffinityDesigner是一款专业的矢量图形设计软件,它由英国的Serif公司开发,旨在为设计师和创意人士提供高效、灵活和专业的设计工具。该软件适用于macOS、Windows和iPadOS等多个平台,并具有广泛的设计功能和工具,能够帮助设计师创建
绣鸾 绣鸾
2年前
Affinity Designer for Mac(矢量图设计工具)
AffinityDesignerforMac是一款专业的矢量图形设计软件,专为Mac用户设计。它提供了全面的图形设计工具,包括绘图、文本、形状、色彩、渐变、图层和切片等。该软件具有直观的用户界面和强大的功能,使设计师能够轻松地创建复杂的图形设计项目,如图标