面向状态机编程:复杂业务逻辑应对之道
在研发项目中,经常能遇到复杂的状态流转类的业务场景,比如游戏编程中NPC的跳跃、前进、转向等状态变化,电商领域订单的状态变化等。这类情况其实可以有一种优雅的实现方法:状态机。
Stella981 Stella981
2年前
CocosCreator物理小游戏(二)
摘要CocosCreator物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应游戏场景使用资源和显示UI资源。!(https
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2年前
Html5游戏开发案例
Html5游戏开发案例Html游戏开发案例(一)拼图游戏游戏规则介绍:拼图游戏将一幅图片分割成若干拼块并将它们随机打乱顺序。当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。在“游戏”中,单击滑块选择游戏难易,“容易”为3行3列拼图游戏,中间为一个4行4列拼图游戏,“难”为5行5列拼图游戏。拼块
Wesley13 Wesley13
2年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但
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2年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
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2年前
CocosCreator 代码组件(创建销毁节点、访问节点和组件) (第四篇)
前言:在游戏开发中,我么都是通过代码来控制场景中的节点,下面讲解怎么用代码,创建节点、销毁节点、访问节点、访问组件。一、创建和销毁节点1\.创建新节点除了通过场景编辑器创建节点外,我们也可以在脚本中动态创建节点。通过newcc.Node()并将它加
燕青 燕青
9个月前
80、90经典游戏:FC红白机游戏600合集 for mac(小霸王游戏) 单机离线版
是指在1983年由任天堂公司推出的FC游戏主机上运行的游戏。这些游戏在当时风靡一时,被认为是游戏史上的经典之作,其中不少游戏至今仍有很高的收藏价值和玩家群体。FC红白机游戏涵盖了多种类型的游戏,如平台游戏、动作游戏、角色扮演游戏、射击游戏等等,其中包括了许
流浪剑客 流浪剑客
7个月前
暗黑2:毁灭之王 for Mac 中文单机移植版
《》是美国暴雪研发的动作类角色扮演游戏,于2000年上市。游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业、新的场景和装备等内容。游戏的世界背景沿用了原作,剧情则紧接着原版第四幕。在第四幕中,英雄们随泰瑞尔进入群魔堡垒,最后在地狱中消灭了迪亚波罗
金旋 金旋
3个月前
C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊
//下仔のke:https://yeziit.cn/14890/游戏开发是指将游戏从概念变为可以运行的过程。游戏开发包括以下几个主要方面:策划:这是游戏开发的首要阶段,涉及到游戏的整体设计、游戏目标、游戏玩法、游戏角色等方面的设定。美术设计:包括游戏界面的
秦朗 秦朗
3个月前
虫虫游戏逆向vip3
//下仔のke:https://yeziit.cn/14341/游戏逆向是游戏开发中的一个重要环节,它涉及到对游戏内部机制的分析、理解和修改。通过对游戏的逆向工程,开发者可以深入了解游戏的实现原理和技术细节,从而进行游戏修改、游戏外挂制作、游戏优化等。在游