仲远 仲远
2年前
红警 for Mac合集(Red Alert红色警戒) 中文激活版
红色警戒forMac英文名为RedAlert。红色警戒Mac是一款非常经典的单机游戏,相信很多玩家都非常喜欢。红警forMac合集支持M1和intel。
Aidan075 Aidan075
4年前
爬取五大平台621款手机,告诉你双十一在哪买最便宜!
↑关注置顶有趣的不像个技术号今晚0点,相约剁手大家好,我是朱小五明天就是双十一了,看了看自己手里的卡的像IE浏览器的手机,感觉可能等不
Stella981 Stella981
3年前
LayaAir 1.7.20大幅度优化了微信小游戏发布体验!增加ETH,NEO区块链项目支持,可创建区块链项目!
LayaAir引擎与IDE的版本更新很少会在公众号中提及,这次为什么要讲一下呢?因为此次IDE的LayaAir1.7.20版本有两个重要功能的更新。游戏发布体验第一个是发布的体验。这个体验虽然是针对所有版本的发布的,但是小编认为对于微信小游戏开发者的体验更赞。下面针对这块的优化点进行简单介绍一下。我们先看一下项目发布
Stella981 Stella981
3年前
APP Inventor 基于网络微服务器的即时通信APP
APPInventor基于网络微服务器的即时通信APP一、总结一句话总结:(超低配版的QQ,逃~)1、APPInventor是什么?google傻瓜式编程手机appAppInventor是一款谷歌公
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 子弹移动以及碰撞条件
一、子弹移动游戏物体移动最主要的是获取一个刚体组件,再对这个刚体组件添加一个向前的力;具体代码:publicclassBulletCtrl:MonoBehaviour{publicintdamage20;publicfloatspeed1000.0F;
Stella981 Stella981
3年前
Impala的Short
温馨提示:要看高清无码套图,请使用手机打开并单击图片放大查看。Fayson的github:https://github.com/fayson/cdhproject提示:代码块部分可以左右滑动查看噢1.HDFS的ShortCircuitLocalReads我们知道读取HDF
Stella981 Stella981
3年前
Serverless在游戏、电商行业的一个运用场景示例
Serverless是一种架构理念,具有自己的独特的优势和适用场景。本文以使用阿里云函数计算为例,构建一个简单具体的microservice为例,看看这种架构是如何达到快速开发和节约运维成本的。应用场景1某游戏公司刚开发完一个新的游戏,想要进行一些封闭测试,他们需要一个管理激活码的service来邀请有激活码的玩家来参与封闭测试,同时可能对积极参与
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D背景移动补偿从而获得3d错觉效果
2d平台跳跃游戏当相机移动的时候背景跟随进行微调移动,从而使得玩家获得3d的错觉usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBackGroundParallax:MonoBehaviour{pub
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