李志宽 李志宽
3年前
让人头疼的吃鸡外挂,一起来逆向分析一波
前言:最近在浏览某网络论坛,看到一款刺激战场的吃鸡外挂软件下载量很高,出于对游戏外挂样本的敏感及逆向的专注,就从论坛上下载一个样本,并进行对该游戏外挂样本,深度功能分析及还原破解的逆向实践,主要从外挂样本的功能表现,样本的基础属性、样本的实现功能、样本的验证功能破解进行实践。基本属性(分析这些未知的软件切记得在虚拟机环境下进行)启动游戏辅助样本后,从表面上
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D实现人物三连击
  之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Stella981 Stella981
4年前
CocosCreator物理小游戏(二)
摘要CocosCreator物理小游戏实战的视频教程也开更啦!来哔哩哔哩关注KUOKUO一起学习吧!正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应游戏场景使用资源和显示UI资源。!(https
Wesley13 Wesley13
4年前
NAS服务器和传统服务器的区别
NAS服务器和传统服务器的显著区别可提供更加可靠和安全的数据保护可提供不间断地在线扩容存储空间,不需停机可实现数据的集中存储和备份,节省硬件投入支持各种类型的网络用户,多平台操作系统的用户都可以访问NAS上的共享数据配置简单,管理方便,节省人员成本所谓NAS,通俗地讲就是直接挂接在网上的存储设备,实际上就是一台专用数据服务器,它不再承
Wesley13 Wesley13
4年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Stella981 Stella981
4年前
LayaAir:用3D项目演示老项目如何适配微信小游戏
在QQ上线玩一玩后,引擎部同事彻夜鏖战,刚刚终于上线了1.7.15beta版。推出了QQ玩一玩与微信小游戏的一键发布功能。小编送上一篇刚出炉的技术干货,希望能给开发者带来帮助。之前有介绍过微信小游戏的创建与调试全流程,从1.7.15beta开始,这个流程更加完善,尤其是TS与JS的开发者,也可以做到一键发布微信小游戏了。本篇尽可
Wesley13 Wesley13
4年前
DHCP服务器
什么是DHCP服务器?  DHCP服务器(动态主机配置协议)指的是:由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。首先,DHCP服务器必须是一台安装有Windows2000Server/AdvancedServer系统的计算机;其次,担任DHCP服务器的计算机需要安装TCP/IP协议,并为其
Stella981 Stella981
4年前
Http服务器
项目github https://github.com/dreamyouxi/LiteHttp(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdreamyouxi%2FLiteHttp)文件ThreadPool.cppinclude"T
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
LinMeng LinMeng
2年前
npm 常用命令
https://learngitbranching.js.org/?localezhCNgit通关游戏git子模块下载命令gitsubmoduleupdate–init方法一:gitclone–recursive​gitclonerecursivehttp