Wesley13 Wesley13
4年前
Unity2D实现人物三连击
  之前写过一个系列《HTML52D平台游戏开发》,在此过程中发现有很多知识点没有掌握,而且用纯JavaScript来开发一个游戏效率极低,因为调试与地图编辑都没有可视化的工具,开发起来费时费力,加上业余时间有限,我决定暂且中止开发。为了弥补缺少的知识点,我打算先学习和借鉴一下Unity的开发思路,于是把原先的游戏素材移植了过来。首先还是先从人物的动作开始
Wesley13 Wesley13
4年前
unity仿微信飞机大战项目
开发路线:1,游戏背景(连续播放)2,添加主角3,设置游戏主角的动画4,添加两种子弹并设置子弹的运动5,添加三种子弹设置子弹的自动生成和运动6,添加两种奖励物品设置奖励物品的自动生成和运动7,设置主角的控制
Wesley13 Wesley13
4年前
NAS服务器和传统服务器的区别
NAS服务器和传统服务器的显著区别可提供更加可靠和安全的数据保护可提供不间断地在线扩容存储空间,不需停机可实现数据的集中存储和备份,节省硬件投入支持各种类型的网络用户,多平台操作系统的用户都可以访问NAS上的共享数据配置简单,管理方便,节省人员成本所谓NAS,通俗地讲就是直接挂接在网上的存储设备,实际上就是一台专用数据服务器,它不再承
Wesley13 Wesley13
4年前
VR+AI+量子计算=自寻死路?
VRVR技术已经发展了好几年,各家公司都有不同的进展。但总体来说,提供能够替代现实的视觉和听觉感受、甚至触觉感受(嗅觉和味觉暂时还谈不上),在真实世界中创造出一个虚拟的世界来,方便人们的信息传递和娱乐休闲,是VR的主要功能。科技行业就不说了,就从大家都喜欢的电脑游戏发展来说,最早的游戏只是屏幕上几个像素点的移动,很长一段时间内游戏方式也是单机游
Wesley13 Wesley13
4年前
DHCP服务器
什么是DHCP服务器?  DHCP服务器(动态主机配置协议)指的是:由服务器控制一段IP地址范围,客户机登录服务器时就可以自动获得服务器分配的IP地址和子网掩码。首先,DHCP服务器必须是一台安装有Windows2000Server/AdvancedServer系统的计算机;其次,担任DHCP服务器的计算机需要安装TCP/IP协议,并为其
Stella981 Stella981
4年前
Http服务器
项目github https://github.com/dreamyouxi/LiteHttp(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdreamyouxi%2FLiteHttp)文件ThreadPool.cppinclude"T
Wesley13 Wesley13
4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
LinMeng LinMeng
2年前
npm 常用命令
https://learngitbranching.js.org/?localezhCNgit通关游戏git子模块下载命令gitsubmoduleupdate–init方法一:gitclone–recursive​gitclonerecursivehttp
ByteSeeker ByteSeeker
1个月前
手机也能玩《文明6》!史诗级策略大作
《文明6》(SidMeier’sCivilization®VI)是一款经典的回合制策略游戏,玩家将扮演不同文明的领袖,从石器时代逐步发展自己的文明,直至信息时代,目标是成为世界的统治者。游戏以历史为背景,融合了科技、文化、外交、军事等多重系统,提供极高的策