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游戏服务器
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Wesley13
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4年前
kubernetes将外部服务映射为内部服务
在实际应用中,一般不会把mysql这种重IO、有状态的应用直接放入k8s中,而是使用专用的服务器来独立部署。而像web这种无状态应用依然会运行在k8s当中,这时web服务器要连接k8s管理之外的数据库,有两种方式:一是直接连接数据库所在物理服务器IP,另一种方式就是借助k8s的Endpoints直接将外部服务器映射为k8s内部的一个服务。下面这个例子就是
Wesley13
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4年前
java代码中简单添加背景音乐(亲测有效)
在做java贪吃蛇游戏课设时,想添加背景音乐,用了以下很简单的步骤即可完成,亲测有效哦!参考一位博主的做法(链接https://blog.csdn.net/weixin\_43926171/article/details/90739074(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%
Wesley13
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4年前
Android之基于百度云推送IM
偶然的一天,发现百度出了一个云推送包,想想百度的服务器还是比较靠谱的说,怎么着也比我们自己搭建的服务器要稳定,于是乎,我就花了几天时间,写了一个小小的聊天工具,权当是练手。主要思路是:客户端的聊天内容通过json格式封装(包含聊天内容、发送人信息)之后,HTTP请求百度服务器,即请求把该消息发送到指定id的用户,请求成功之后,百度服务器就把我们的信息转发给指
Stella981
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4年前
HTML5五种客户端离线存储方案
最近折腾HTML5游戏需要离线存储功能,便把目前可用的几种HTML5存储方式研究了下,基于HTforWeb(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwww.hightopo.com%2F)写了个综合的实例,分别利用了Cookie、WebStorage、IndexedDB以及Fi
Wesley13
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4年前
JavaWeb分页技术总结
分页技术:将所有数据分段展示给用户的技术。分页的意义:增加系统的复杂度,另外可以将大量的数据限制在某一个特定的范围。选择分页的标准:首先,判断的标准是速度,显而易见,数据库服务器,Web应用服务器和客户端之间是网络,如果网络传递的数据量越少,则客户端获得响应的速度越快。一般来说,数据库服务器和Web应用服务器的处理能力一般比客户端要强很多.从这两点来看
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