Stella981 Stella981
4年前
Git 看这一篇就够了
本文的结构如下:1.作者和开发原由2.Git的数据模型3.常用命令4.资源推荐作者和开发原由Talkischeap.Showmethecode.这句话就出自Linux和Git的作者LinusTo
Stella981 Stella981
4年前
Material Component 动画基础—Spring Animation
不管是在AndroidMaterialDesign,还是Flutter中,Google都在尝试统一动画的行为和实现,在Google看来,动画基本都分为两种,即模拟动画和物理动画,本篇将介绍物理动画,这个概念在Android开发中,涉及的非常少,同时文档也最少,但却是实现很多优雅动画的基础,特别是MDC中封装的一些动画,在很多细节的处理上,都使用到了物理动
Stella981 Stella981
4年前
Python Django 之 直接执行自定义SQL语句(一)
一、执行自定义SQL方法1、ExecutingcustomSQLdirectly   直接执行自定义SQL,这种方式可以完全避免数据模型,而是直接执行原始的SQL语句。2、Manager.raw()   执行原始查询并返回模型实例二、ExecutingcustomSQLdire
Stella981 Stella981
4年前
InnoDB undo log物理结构的初始化
导读作者:高鹏(重庆八怪)原文地址:http://h5ip.cn/2Iqt作者按:一直以来,未好好学习Innodb的undo,最近刚好有点时间准备学习一下,本文通过阿里内核月报和自己看代码进行综合总结,如果有误,欢迎拍砖~
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Stella981 Stella981
4年前
PostgreSQL【查看数据库占用物理空间大小】
1.手动查看查看数据库mydatabase的oidSELECToidfrompg_databasewheredatname'mydatabase'; oid   |        datname\ 67889|mydatabase
可莉 可莉
4年前
08 django模型层_配置&单表操作
模型层orm简介  ORM是“对象关系映射”的简称。  MVC或者MTV框架中包括一个重要的部分ORM,它实现了数据模型与数据库的解耦,即数据模型的设计不需要依赖于特定的数据库,通过简单的配置就可以轻松更换数据库,这极大的减轻了开发人员的工作量,不需要面对因数据库变更而导致的无效劳动。  比如,之前的数据库用的是ora
Easter79 Easter79
4年前
TiDB 源码阅读系列文章(八)基于代价的优化
概述本文是TiDB源码阅读系列文章的第八篇。内文会先简单介绍制定查询计划以及优化的过程,然后用较大篇幅详述在得到逻辑计划后,如何基于统计信息和不同的属性选择等生成各种不同代价的物理计划,通过比较物理计划的代价,最后选择一个代价最小的物理计划,即CostBasedOptimization(CBO)的过程。优化器框架一般优
Wesley13 Wesley13
4年前
mysql数据库设计规范浅谈
《mysql设计规范》数据结构设计:逻辑设计–物理设计实际工作中:逻辑设计物理设计物理设计:表名,字段名,字段类型磁盘IO和操作系统类型,对mysql的性能是非常大的一.数据库命名规范所有的数据库对象名称必须使用小写字母并用下划线表示,因为默认情况下,mysql对大小写敏感,mysql数据库本质上是linux
Wesley13 Wesley13
4年前
MySQL实战—更新过程
和查询流程不同的是,更新流程涉及两个重要的日志模块:redolog(重做日志)和binlog(二进制日志)。redologredolog通常是物理日志,记录的是数据页的物理修改,而不是某一行或某几行的修改,它用来恢复提交后的物理数据页(恢复数据页,且只能恢复到最后一次提交的位置)。如果MySQL每一次的更新操作都需要写进