九路 九路
5年前
Gradle系列之三 Gradle概述以及生命周期
1Gradle是一种编程框架gradle主要由以下三部分组成1groovy核心语法2buildscriptblock3gradleapi注:本章所有的代码都在https://github.com/jiulu313/gradledemo.git如下图73485499237410.png(https://img
Easter79 Easter79
4年前
tomcat系列之五:Tomcat各个组件生命周期
一,Tomcat中各个组件的关系1,组件有大有小,大组件管理小组件。比如Server管理Service,Service管理连接器和容器2,组件有内有外,外层组件控制内层组件。比如外层组件连接器负责对外交流,外层组件调用内层组件完成业务功能二,创建组件的顺序先创建子组件,再创建父组件,然后把子组件注入到父组件中先创建内层组件,再创建外层
Wesley13 Wesley13
4年前
javaee_02_Servlet继承关系和生命周期
1、Servlet的继承关系假如现有我们自定义的一个Servlet,继承HttpServlet,那么实际上它的继承链如下图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/19b30d211c1aa06ff2eac0334985c091886.png)可以看到,核心的部分在于:
伊丽莎白-简 伊丽莎白-简
4年前
Go 框架解析 -iris_一个北漂的程序猿
文章目录前言(about:blank_1)安装(about:blank_6)iris的生命周期(about:blankiris_32)关键代码解析(about:blank_53)结语(about:blank_268)文献(about:blank_272)(https://blo
Wesley13 Wesley13
4年前
Java类的生命周期,能说出来算你牛!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/dd872b5a9ae64b8d5fca94a44cee7c57068.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/07ce7103ce4af0f2faa714eea9d71e51d49.png)类生命周期
Wesley13 Wesley13
4年前
C++游戏开发工程师(双休+五险一金+高薪上万)
岗位职责:1.参与公司在研游戏,负责游戏的涉及与开发2.与策划配合,进行新功能的开发3.保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优任职要求:1.热爱游戏研发。2.计算机、软件自动化相关专业本科以上学历(有特长可适当放宽) 3.熟悉掌握C或java编程语言,二年以上C或java程序经验,一年以上三维编程经验4
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Stella981 Stella981
4年前
28项容器镜像的检查清单(Checklist)
容器镜像是云原生环境中各类应用的标准交付格式。由于容器镜像需要大量分发和部署,因此,需要确保容器镜像在构建、分发和运行全生命周期内的安全。镜像扫描是检查操作系统和安装包中是否存在已知漏洞的一项基本措施。除此之外,还有很多措施可以加强容器镜像的安全。如下表所示,基于镜像安全4个阶段,11个要求,28项检查点,全面检测容器生命周期各个阶段的镜像风险,确保容器镜像
少湖说 少湖说
1年前
鸿蒙Flutter实战:04-如何使用DevTools调试Webview
鸿蒙Flutter如何使用DevTools调试Webview在《鸿蒙Flutter开发中集成Webview》,介绍了如果在Flutter中集成Webview.本文则为Webview的调试方法。配置WebviewCustomView.ets文件中,在生命周期
陈哥聊测试 陈哥聊测试
6个月前
游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?
管理工具的价值不是听上去不错,而是用起来有效。