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系统优化
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待兔
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4年前
Android WebView加载优化
1.前言最近几年关于原生WebView与H5混合开发的项目越来越多,这种开发带来了很多便利,但也会有一些缺点,比如说通过WebView加载H5会有一定的卡顿现象,会影响用户体验。下面本文就此问题一一展开讨论。2.场景根据日常需求一般是通过webView.loadUrl()方法加载指定的网页,其大概流程如下:(https://i
Wesley13
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3年前
SQL优化器原理
摘要:在MaxCompute中,Join操作符的实现算法之一名为"HashJoin",其实现原理是,把小表的数据全部读入内存中,并拷贝多份分发到大表数据所在机器,在map阶段直接扫描大表数据与内存中的小表数据进行匹配。 这是MaxCompute有关SQL优化器原理的系列文章之一。我们会陆续推出SQL优化器有关优化规则和框架
可莉
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4年前
Vue 包大小优化
一、背景最近做了一个网站,uidea(https://uidea.tools/),是用来辅助独立开发者做一些UI设计的,当时只管开发,等部署完以后,发现访问速度堪忧毕竟是个小水管服务器,相比提高带宽,还是先看看代码上能不能优化一下,性价比更高这个是优化前的包大小,这家伙都上1.72M了,小水管加载时间直接往3s以上走了,臣妾扛
Easter79
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3年前
SpringFramework之ViewResolver优化
Springboot版本是2.x Springboot中,对mvc进行自动化配置时在WebMvcAutoConfiguration中会自动注入InternalResourceViewResolver(渲染jsp的)、BeanNameViewResolver、ContentNegotiatingViewResolver。 但是我们一
Wesley13
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3年前
Mysql性能优化一
认识mysql!640?wx_fmtpng(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up3e5e1155834815316317525ae86b4dcb.jpg)mysql架构图!640?wx_fmtpng(https://oscimg.oschina.net/oscnet/upc7b6
Stella981
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3年前
Hibernate 性能优化法则
原文同步至:http://waylau.com/tipstoboostyourhibernateperformance/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwaylau.com%2Ftipstoboostyourhibernateperformance%2
Wesley13
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3年前
Unity性能优化整理
纹理优化SpritePacker通过细分导入到Unity的纹理,利用自带的SpritePacker将时间段内需要同时绘制在屏幕上的纹理合并到一个图集中,可以减少Drawcall的开销UGUI优化Canvas1._分离Canvas_画布(Canvas)是U
Wesley13
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3年前
MySQL高性能优化
https://blog.csdn.net/qq\_37574218(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqq_37574218)https://blog.csdn.net/weixin\_43306831/article/details
Wesley13
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3年前
mysql性能优化思考
作者:恒小发链接:https://www.zhihu.com/question/19719997/answer/574410444来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 分表我们前面有提到过对于mysql,其数据文件是以文件形式存储在磁盘上的。当一个数据文件过大时,操作系统对大文件
Stella981
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3年前
Hive性能优化(全面)
1.介绍首先,我们来看看Hadoop的计算框架特性,在此特性下会衍生哪些问题?数据量大不是问题,数据倾斜是个问题。jobs数比较多的作业运行效率相对比较低,比如即使有几百行的表,如果多次关联多次汇总,产生十几个jobs,耗时很长。原因是mapreduce作业初始化的时间是比较长的。sum,
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