Stella981 Stella981
4年前
Spring Cloud + Redis 是如何实现点赞、取消点赞的?
文章结尾有彩蛋一、Redis缓存设计及实现1.1Redis安装及运行1.2Redis与SpringBoot项目的整合1.3Redis的数据结构类型1.4点赞数据在Re
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
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4年前
Redis 为什么这么快? Redis 的有序集合 zset 的底层实现原理是什么? —— 跳跃表 skiplist
Redis有序集合zset的底层实现——跳跃表skiplistRedis简介Redis是一个开源的内存中的数据结构存储系统,它可以用作:数据库、缓存和消息中间件。它支持多种类型的数据结构,如字符串(Strings),散列(Hash),列表(List),集合(S
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
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4年前
Redis实现之对象(一)
对象前面我们介绍了Redis的主要数据结构,如:简单动态字符串SDS、双端链表、字典、压缩列表、整数集合等。Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,每种对象都用到了至少一种我们之前介绍的数据结构通过这五种
Wesley13 Wesley13
4年前
C++中内置变量的初始化
对于全局的变量如果内置类型的变量未被显示地初始化,它的值将由定义的位置决定。(1).定义在函数体之外的变量将被初始化为0;(2).定义在函数体内部的变量将不被初始化,它的值将是任意的。对于(1)举例如下:shortsn;intin;longln;longlonglln;
Wesley13 Wesley13
4年前
Java基础之数组队列及Java堆外内存学习笔记[图]
Java基础之数组队列及Java堆外内存学习笔记\图\1.数组1.1数组基本概念:数组是一个容器,可以存储同一数据类型的N个数据;数组是一个数据结构,是数据结构中访问速度最快的;数组是直接通过下标进行定位;数组是属于引用数据类型(数组名中存储的是内存首地址);数组本身只有有length属性(获取数组能存储的数据个数),但是
Redis数据结构(一)-Redis的数据存储及String类型的实现
1引言Redis作为基于内存的非关系型的KV数据库。因读写响应快速、原子操作、提供了多种数据类型String、List、Hash、Set、SortedSet、在项目中有着广泛的使用,今天我们来探讨下下Redis的数据结构是如何实现的。
桥蕤 桥蕤
1年前
Pandas-DataFrame
DataFrameDataFrame是Pandas的一种数据类型可以理解为n乘n的表格结构;下面是它的部分常用用法1.创建DataFramepythonimportpandasaspdimportnumpyasnpdictpd.DataFrame(data