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网络编程
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希望的天
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4年前
MySql架构设计:如何合理利用第三方 Cache 解决方案?
使用较为成熟的第三方解决方案最大的优势就在于在节省自身研发成本的同时,还能够在互联网上面找到较多的文档信息,帮助我们解决一些日常遇到的问题还是非常有帮助的。目前比较流行的第三方Cache解决方案主要有基于对象的分布式内存Cache软件Memcached和嵌入式数据库编程库BerkeleyDB这两种。下面我将分别针对这
Stella981
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4年前
STM32 实现内部Flash的读写(HAL库版)
Flash中文名字叫闪存,是一种长寿命的非易失性(断电数据不丢失)的存储器。可以对称为块的存储器单元块进行擦写和再编程,在进行写入操作之前必须先执行擦除。一个NandFlash由多个块(Block)组成,每个块里面又包含很多页(page)。每个页对应一个空闲区域/冗余区域(sparearea),这个区域不是用来存储数据的,用于放置数据的校验值检测和
Stella981
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4年前
JavaScript学习笔记
JavaScript学习笔记和HTML和CSS不一样,它是一门编程语言。JS简介JS是一个客户端脚本语言,不需要编译,每一个浏览器都有JS的解析引擎。可以增强用户和HTML页面的交互,使网页产生动态。JS的生成是在当时网速所限,必须在客户端就完成一些表单的校验等工作以减少客户端和服务器端的通信次数的实际
Wesley13
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4年前
Java spi机制浅谈
最近看到公司的一些框架和之前看到的开源的一些框架的一些服务发现和接入都采用了java的spi机制。所以简单的总结下javaspi机制的思想。我们系统里抽象的各个模块,往往有很多不同的实现方案,比如日志模块的方案,xml解析模块、jdbc模块的方案等。面向的对象的设计里,我们一般推荐模块之间基于接口编程,模块之间不对实现类进行硬编码。一旦代码里涉及具
Wesley13
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4年前
10天学安卓
说明1:本系列教程仅针对新手入门,高手勿入!说明2:本系列教程均不考虑安卓版本低于4.0的情况。说明3:本系列教程假定您了解一些编程的基础知识,对于Java语言略懂即可。 说点废话从什么时候说起呢,应该是很久以前的事情了。2008年的早春,因为工作的原因在日本工作了一个月,当我和同事们在XXX闲逛的时候,发现了以前从未见
Stella981
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4年前
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译
Direct3D11简介Direct3D11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序。Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接口(API)可以很好地非常接近于它控制的底层图形硬件。她最主要的客户是游戏行业,游戏需要建立在Direct3D上的更高级的渲染引擎来实现。但是,其他行
Stella981
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4年前
React Hooks
ReactHooks几乎在所有方面都能让我们在编程中获得好处。但是某些时候的性能问题,也需要使用一些技巧来解决。我们可以使用Hooks编写快速的应用程序,但是在动手之前需要注意一两件事。应该使用缓存记忆吗?在大多数情况下,React速度非常快。如果您的应用程序足够快并且没有任何性能问题,那么本文不适合您。解决"虚幻"的性能
Wesley13
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4年前
C#进阶之路(七)反射的应用
反射在C中的应用还是很多的,但它对代码的性能有一定影响。反射的性能: 使用反射来调用类型或者触发方法,或者访问一个字段或者属性时clr需要做更多的工作:校验参数,检查权限等等,所以速度是非常慢的。所以尽量不要使用反射进行编程,对于打算编写一个动态构造类型(晚绑定)的应用程序,可以采取以下的几种方式进行代替:1、通过类的继承关系。让该
Stella981
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4年前
Return出现在try、catch、finally中的不同执行结果
前几天,去一家公司面试,碰到一道面试题大致内容为:如果在try中存在return语句,那么finally中的语句是否会执行,如果会执行,那先后顺序又是怎样。当时自己的解题思路是:坚信大学时候,java编程基础的一句话,finally中的语句一定会执行,所以我觉得finally中的语句一定会执行,而return语句会跳出当前方法,所以return语句应该在
Wesley13
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4年前
C语言指针总结
起源想学一下UNIX系统编程,所以把C重学一遍,C中指针关联甚多,是重点也是难点。下面是自己做的一个总结,希望对你有所帮助!一、何为指针1、C的特殊性C是一门很特殊的语言,特殊的地方在于它可能对计算机是友好的,对程序员并不太友好。常识上来说,我们是不需要知道一个变量在内存中的实际地址的,对于我们实现业
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