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Easter79
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springBoot+react实现增改查
1、页面查询功能带分页后端代码:/ @AuthorMc @Description:根据条件查询角色列表信息 @Date2018/4/1910:49 /@OverridepublicResp
京东云开发者
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2年前
软件架构生态化-多角色交付的探索实践
作为一个技术架构师,不仅仅要紧跟行业技术趋势,还要结合研发团队现状及痛点,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下问题“业务需求排期长研发是瓶颈;非研发角色感受不到研发技改提效的变化;引入ISV团队又担心质量和安全,培训周期长“等等,基于此我们探索了一种新的技术体系及交付方案来解决如上问题。
Wesley13
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4年前
2D MMO中角色动画的优化总结
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/bfe2de3d3c6941af8d0df4358a18a696.jpg"1711134845.jpg")在深圳Cocos沙龙上,有幸结识了社区中大名顶顶的Colin,Shawn在社区论坛上第一次看到Colin的团队用CocosCreator制作的《热血暗黑》时就被深深
Stella981
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4年前
CocosCreator 让角色动起来 (第六篇)
前言:要使得一个角色动起来,CocosCreator提供了动作系统,里面有很多的API函数,可以通过调用不同的API函数来控制角色的运动,动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。需要注意的是,动作系统并不能取代动画系统,动作系统提供的是面向程序员的API接口,而动画系统则是提供在编辑器中来设计的。一
Stella981
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4年前
Skynet 通过组播(Multicast)实现一个简单的世界频道
什么是世界频道? "世界频道"这个概念就是在一个游戏内经常见到。简单来说,世界频道就是在游戏内的一个大区中所有玩家可以接收、发布的消息的一个玩家间的统称。 玩家在游戏中进行体验的同时,通常需要发布一些特殊的消息,包含:"买卖装备、组队等";通常游戏中的各种频道的实现都依赖于消息队列的广播方式。Skynet的组播解决
Easter79
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4年前
SpringCloud Eureka服务治理机制
一、基础架构!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c088a917c16ee8be06202e47bd73e50a7a0.png)构建Eureka服务治理有三个核心角色:服务注册中心、服务提供者和服务消费者。上图就是这三个角色之间的通信工作架构图。服务注册中心(Eureka
Stella981
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4年前
CreateJS函数库简单效果案例
开发工具:VsCode案例一:围住神经猫小游戏游戏介绍:鼠标点击围住猫,不让它从旁边溜走。index.html<!DOCTYPEhtml<html<head<metacharset"UTF8"<title
Stella981
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4年前
Spring Security 整合freemaker 实现简单登录和角色控制
SpringSecurity整合freemaker实现简单登录和角色控制写这篇文章是因为我做了一个电商网站项目,近期刚加上权限控制。整个过程很简单,在此给大家梳理一下,也算是自己对知识点的一个总结。一、需求分析:我们都知道,电商网站在权限这一块,
京东云开发者
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2年前
有限状态机在国际计费中的应用探索 | 京东物流技术团队
今天的话题,我们从一个案例开始谈起。国际计费系统会定期自动生成账单,然后每个账单会按照预设的规则自动进入结算流程,账单从生成之后到结算完成,这期间需要销售支持、结算岗、客户(商家或服务商)、财务、资金等多个不同岗位角色的人员共同参与处理,每个角色处理的环节
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