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徐小夕
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5年前
《前端实战总结》之迭代器模式的N+1种应用场景
眼看12月就来了,抓住今年的尾巴,好好总结一下前端的不足与收获。这篇文章是笔者写设计模式专题的第二篇文章,也是基于工作中的总结和提炼,在实际应用场景中都会大量使用,至于为什么要写设计模式,主要是为了提高团队代码质量和可维护性,后续会继续推出设计模式相关的文章,供大家参考和学习。你将学到迭代器模式的含义实现一个数组迭代器实现一个对象迭代器
徐小夕
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5年前
记一次HEX和RGB互换算法的思考及应用
由于笔者最近在开发可视化平台,所以对动态编辑器这块做了一段时间的研究,发现其中有个小模块的知识点比较有意思,所以在这里分享一下.作为前端工程师,我们平时在对接设计稿的时候,是不是经常会涉及到颜色值的转换呢?比如从HEX值转化到RGB值,亦或者是从RGB值转换到HEX值,这块在PhotoShop等设计软件中非常常见,在做类似于画板,设计类的
红烧土豆泥
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4年前
创建型工厂设计模式之前置黑魔法(反射)
什么是反射?为什么说反射是黑魔法?为什么要在工厂设计模式前扯反射这东西?首先,既然在工厂设计模式前整它,肯定是在处理工厂设计模式时会用到它;既然都用黑魔法来形容它了,肯定是它异常强大;那什么是反射嘞?既然能被称为"反",那就肯定会有"正",那,正。。。是啥子嘞?想当然,既然平时我们都不怎么搞反射,那我们平日整的就是正了呗!平时我们实例化一个对象都是是
Wesley13
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4年前
4轮onsite都是设计题,Google的面试太狠了...
近年来,大厂尤其Google对于求职者系统设计能力要求越来越高,相应的面试题出现频率也逐年上升。尤其是有工作经验的人跳槽,100%必考。但是,我们大家都知道系统设计很难,如果在面试之前加急准备根本来不及。这个时候,有两个选择:1.放弃系统设计的准备,靠算法、项目和行为面试之类的撑起面试全程;2.其他方面还是照常准备,留出一点时间突击一些系
Wesley13
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4年前
Unity2D RPG游戏开发日志
一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。!(htt
Wesley13
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4年前
CAP理论与分布式事务解决方案
微服务系统所设计的系统是分布式系统。分布式系统有一个著名的CAP理论,即同时满足“一致性”“可用性”和“分区容错”是一件不可能的事。CAP理论是由EricBrewer在2000年PODC会议上提出的,该理论在两年后被证明成立。CAP理论告诉架构师不要妄想设计出同时满足三者的系统,应该有所取舍,设计出适合业务的系统。CAP理论示意图!(https:/
Stella981
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4年前
Nebula Exchange 工具 Hive 数据导入的踩坑之旅
!NebulaExchange工具Hive数据导入的踩坑之旅(https://wwwcdn.nebulagraph.com.cn/nebulablog/nebulaexchangehiveimportbestpractice.png)摘要:本文由社区用户xrfinbj贡献,主要介绍Exchange工具从Hive数仓
sum墨
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1年前
《优化接口设计的思路》系列:第三篇—留下用户调用接口的痕迹
接口设计是整个系统设计中非常重要的一环,其中包括限流、权限、入参出参、切面等方面。设计一个好的接口可以帮助我们省去很多不必要的麻烦,从而提升整个系统的稳定性和可扩展性。作为接口设计经验分享的第三篇,我想分享一下如何在用户使用过程中留下操作痕迹。在实际开发中,我会采取一些手段来记录用户操作,例如使用日志记录用户行为,或者在数据库中保存用户操作记录。这些痕迹可以帮助我们快速定位和解决问题,同时也可以为后续数据分析和优化提供有价值的参考。
幂简集成
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1年前
10 种最佳教育 AI 工具
围绕人工智能(AI)工具的大多数对话通常都是针对企业的,但人工智能在大幅改善我们的教育系统方面具有巨大潜力。它是教师可以使用的最有效的工具之一,它通常可以将他们从行政负担中解放出来。这些技术不会取代教师,而是使他们能够将更多时间花在学生的教育上
Immerse
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3个月前
《独立开发者精选工具》
(https://www.indietools.work)IndieTools是一个收录独立开发、AI出海领域最新、最实用的免费工具与资源工具站。让你快速找到所需,专注于创造产品。独立开发者必备网站:Github:如果本文能给你提供启发和帮助,感谢各位小
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