推荐学java 推荐学java
3年前
一文回顾 Java 入门知识(中)
前言上周发表了推荐学java系列第一篇,内容零基础小白也能看得懂,今天这篇内容就比较多,也是比较重点的内容,小编会先上一个思维导图,有助于大家理解每个知识点和层次结构。知识导图说明:这部分内容可以说是真正进入编程的视界了,因为已经牵扯到逻辑和思维了。首先是最最基础的Java编码写法规则和结构,比如导图里的:运算符、流程控制语句、循环、数组和方法这些内
Wesley13 Wesley13
4年前
PYTHON 数据分析常用类库
numpy科学计算的基础包(1)快速高效多维的数组对象ndarray(2)对数组执行元素级的计算以及直接对数组执行数学运算的函数(3)读写硬盘上基于数组的数据集的工具(4)线性代数运算,傅里叶变换,以及随机数生成(5)将C、C、Fortran代码集成到pythonscipy专门解决科学计算中各种标准问题域的模块的集合
Wesley13 Wesley13
4年前
Java中System.loadLibrary() 的执行过程
_System.loadLibrary()_是我们在使用Java的JNI机制时,会用到的一个非常重要的函数,它的作用即是把实现了我们在Javacode中声明的native方法的那个libraryload进来,或者load其他什么动态连接库。算是处于好奇吧,我们可以看一下这个方法它的实现,即执行流程。(下面分析的那些code,来自于android4.2
Easter79 Easter79
4年前
Swift中构造方法的解析
Swift中构造方法的解析一、引言     构造方法是一个类创建对象最先也是必须调用的方法,在ObjectiveC中,开发者更习惯称这类方法为初始化方法。在ObjectiveC中的初始化方法与普通函数相比除了要以init抬头外并无太严格的分界,而在Swift语言体系中,构造方法与普通的方法分界十分严格,从格式
Stella981 Stella981
4年前
HTML5+CSS+JS 贪吃蛇demo
我写博客的主要目的就是温习所学的知识,自己以前写的游戏当然不能放过!这款网页版贪吃蛇是大一下册学习网页前端时老师教我们写的,由于那个时候初学网页前端,所以这款游戏是纯原生JavaScript写的,没有使用JQuery。重新看了一遍自己写的代码,大一的我真的太年轻了,一个注释都没有写,幸好这款游戏的逻辑不难,还能看得懂,补了一些注释,对一些细节加深了
Wesley13 Wesley13
4年前
VC++多线程编程[转]
VC中多线程使用比较广泛而且实用,在网上看到的教程.感觉写的挺好.一、问题的提出编写一个耗时的单线程程序:  新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD\_SINGLETHREAD\_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC\_SLEEP\_SIX\_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码
Wesley13 Wesley13
4年前
Java设计模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处)在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑、且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见。《设计模式之禅》这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻、灵活运用。直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,
Stella981 Stella981
4年前
JavaScript 常用功能总结
编吐血整理加上翻译,太辛苦了~求赞!本文主要总结了JavaScript常用功能总结,如一些常用的额JS对象,基本数据结构,功能函数等,还有一些常用的设计模式。目录:众所周知,JavaScript是动态的面向对象的编程语言,能够实现以下效果:1\.丰富Web网页功能2\.丰富Web界面3\.实现本地或远程存储。4\.实
胖大海 胖大海
3年前
Debian 11 安装,超详细!
安装装备华为源中下载镜像  3A服务器的虚拟机开始安装配置虚拟机直接回车即可,第一次安装的小伙伴可以选择中文版安装,这样方便易懂,一路继续,配置网络,ip配置完之后网络就可以ping通了,下面是主机名配置,root用户密码配置,配置另一个新用户,注意不能是root磁盘分区,一路继续逻辑卷配置,选择是一路继续选择是一路继续配置软件包,选择最近的镜像地址与网
sum墨 sum墨
1年前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。