Python进阶者 Python进阶者
3年前
有一个列表,希望字符串中出现这个列表中任何一个元素的话就输出 去掉该元素后的字符串
大家好,我是皮皮。一、前言前几天在Python钻石群有个叫【盼头】的粉丝问了一个关于Python列表处理的问题,这里拿出来给大家分享下,一起学习。有一个列表,希望字符串中出现这个列表中任何一个元素的话就输出去掉该元素后的字符串。下图是他自己写的部分核心代码。二、解决过程他自己想到了一个方法,遍历下列表,之后挨个进行替换,方法肯定是可行的,只是觉得应该有
liam liam
3年前
有了这个云端Mock功能,你的简历起码提升30分!
前言我发现一个现象很久了:很多人都喜欢私下自己做一些项目。也就是一些个人的项目,其实我觉得这样挺好处挺多的:1、可以在空闲时间提升自己的技术2、这些个人项目可以写在简历上,为自己加分大家都有这样的疑问问:三哥啊,我觉得自己私下里写的项目真的鸡肋啊,食之无味,弃之可惜我:为啥这么说呢?问:写到简历上,怕面试官觉得low,不写到简历上,又觉得也还行,
Wesley13 Wesley13
3年前
java中的内部类内部接口详解
简介一般来说,我们创建类和接口的时候都是一个类一个文件,一个接口一个文件,但有时候为了方便或者某些特殊的原因,java并不介意在一个文件中写多个类和多个接口,这就有了我们今天要讲的内部类和内部接口。内部类先讲内部类,内部类就是在类中定义的类。类中的类可以看做是类的一个属性,一个属性可以是static也可以是非static的。而内部类
李志宽 李志宽
3年前
伤仲永?看完能少走很多弯路!一个高中生的自学编程经历。
我有很大的研究技术的热情,今年18。从初中开始,就已经种下了自由控制电脑这种欲望的种子。到了高一,我第一次从信息技术课本上看到编程二字,并且书上带走一个vb写的画二次函数图像的小例子,但是家里没有电脑,我也没大重视。从高一暑假开始,我拥有了一台电脑。我想学习编程,但是电脑没联网,于是我经常从别人家里下载资料软件,回家研究。每次都下载一堆的东西,包括网上的教程
Wesley13 Wesley13
3年前
SQL性能简单优化(作为初级程序员的想法)
随笔背景:虽然参与正式项目开发已经近两年了,但是之前涉及的数据都不是很大,就算数据量够了,但是也没涉及到统计,所以之前开发的时候仅仅注意业务逻辑是否正确,代码是否精简。本次做的一个项目,写数据统计的接口,刚开始也只是注意逻辑,不过后来数据量仅仅到了40万的时候,一个按照年龄区段获取各年龄的普及率接口竟然花了近一分钟,所以开始了我的优化路程。一、从SQL上
红橙Darren 红橙Darren
3年前
Android仿支付宝淘宝 - 自定义密码输入框和键盘
1.概述最近有人在问我要所有项目的代码,我在这里声明一下我不是这几个项目公司内部人员,之所以录视频和写博客也是喜欢与人分享和学习而已,最终所有的代码肯定会上传的,只不过会要等全部的效果以及设计模式搞完。在这里感谢内涵段子这个项目,感谢那些提供帮助的博客牛人,希望有一天也能和你们一样。    部分人看了视频的反馈某些地方没讲的很细,首先这肯定是我的
Stella981 Stella981
3年前
Google,百度谁更人性!
    到现在为止,我也转载了很多关于Google中国退出中国的消息了,我也偶尔该写一点自己的东西,来发表一下作为一名SEO的意见了。     我一向倾向于利用Google来搜索我想要的资讯,这一点应该是源于我的职业,源于我比更大多数人优于对Google的认识。我不喜欢百度,人为因素太重,大家打开百度和Google对比一下。我们随便使用一个关键词,就
Wesley13 Wesley13
3年前
VC编译器简介(转载)
大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是
Stella981 Stella981
3年前
30 行 Python 代码爬取英雄联盟全英雄皮肤
距离上次写爬虫文章已经过了许久了,之前写过一篇20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤 \1\,反响强烈,其中有很多同学希望我再写一篇针对英雄联盟官网的皮肤爬取,但苦于事情繁多,便一拖再拖,一直拖到了现在,那么本篇文章我们就一起来学习一下如何爬取英雄联盟全英雄皮肤。爬取代码非常简单,从上到下可能只需要写30行左右就能完成,但重要的是分析过程,在此
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity中镜头使用的若干研究
在Unity的项目里,有非常多的高级/中级效果,都需要摄像机配合,所以最近一直在折腾U3D的摄像机。说白了就是RenderToTexture(以下简写成RT)的各种使用方法,之前写过两篇。现在看来在写第一篇的时候对这方面的理解完全不足。所以我把那篇删掉了,以这一篇为准。我们都知道很多效果的制作离不开RT的使用,比如说Glow(无论是不是全屏的),比如说D