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海军
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4年前
爆 肝 一 周 总 结 最全 JavaScript Array 方法详解
前言我们在日常开发中,与接口打交道最多了,前端通过访问后端接口,然后将接口数据二次处理渲染到页面当中。二次处理的过程是考验Coder对Array是否熟练以及在何种场景下使用哪种方法处理最优。小编,在最近开发中就遇到了Array问题,在处理复杂的业务需求时,没想到Array有类似的方法,然后将方法组合起来解决当下问题。
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4年前
浅析可视化分析技术
【国内外技术研究现状】基于多层特征的空间信息网络可视化LucaRossi等人最早讨论了多层网络的可视化策略,他们认为虽然有部分学者逐渐集中到多层网络的研究分析上来,但目前还没有针对这一内容提出专业的可视化方法,而解决当前问题的方案只能依靠传统的方法。DeDomennicoM等人基于自主研发的可视化工具MuxViz完成了项目MULTIPLEX,然而,该
Stella981
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4年前
Linux下调整根目录的空间大小教程
我在将远程yum库同步到本地的过程中突然发现/目录下的磁盘空间太小了,根本能放不下那么多的rpm包,而/home目录下的居然有100多G无用的空间,于是,我查找了资料,并成功对linux进行了分区,现把分区方法写下来,供大家分享。 我使用如下的命令查看本地磁盘空间分布:df h 我的linux系统原来的分区空间如下:
Stella981
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4年前
JavaScript:再谈Tasks和Microtasks
JavaScript是单线程,也就是说JS的堆栈中只允许有一类任务在执行,不可以同时执行多类任务。在读js文件时,所有的同步任务是一条task,当然了,每一条task都是一个队列,按顺序执行。而如果在中途遇到了setTimeout这种异步任务,就会将它挂起,放到任务队列中去执行,等执行完毕后,如果有callback,就把callback推入到Tasks中去,
Wesley13
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4年前
Java并发编程的艺术笔记(四)——ThreadLocal的使用
ThreadLocal,即线程变量,是一个以ThreadLocal对象为键、任意对象为值的存储结构。这个结构被附带在线程上,也就是说一个线程可以根据一个ThreadLocal对象查询到绑定在这个线程上的一个值。目的就是为了让线程能够有自己的变量可以通过set(T)方法来设置一个值,在当前线程下再通过get()方法获取到原先设置的值
Wesley13
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4年前
unity2D物理引擎之
虽然Rigidbody2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是还是有一些细节问题。一些事项:1.任何添加到同一个GameObject身上或者其子物体身上的2DCollider组件都隐式的附属于那个Rigidbody2D.2.当一个Collider2D组件附属到一个Rigidbody2D身上时,
Stella981
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4年前
IDEA 分享项目到 Git@OSC
前言:在正常的项目开发里面,我们一般是先有项目,然后再建立版本管理的,所以如果是先在Git@OSC(http://my.oschina.net/u/1164642)建立项目然后clone下来,再提交的话,我这种处女座的人总是会很不爽的。。。首先,我们解决的情况是,已经有了一个正在开发的项目,现在我们要把他分享到git@osc上面去。1.第一步,
Wesley13
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4年前
新手入门系列之
前言以前一直有疑问困扰着我:人人都在吹的Docker容器化,与前端有何关系?然而在近两年的编程生涯,在每一次产品迭代中,渐渐体会到了容器化其魅力所在。应用部署从刀耕火种,到DevOps崛起,原来不止前端在迅捷发展。接下来,我将用一首歌的时间,带大家真实的体验一番Docker容器化。!(https://oscimg.oschi
Stella981
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4年前
Jenkins持续集成实战之Jenkins+Ant+Jmeter构建接口自动化持续集成平台
网上关于JenkinsJmeterAnt持续集成构建的介绍有很多,但是很多都是重复的,甚至是十分的坑爹。我这里的内容在进行了一系列的搜索尝试之后,花了1天的时间成功将JenkinsJmeterAnt的环境运行Pass,历经坎坷,不过好在最后搞定了,希望可以帮助到又需要的同学。好了,咱们废话不多说,干!(搭建的过程有些繁琐,尤其是配置各种的环境变量,但
Wesley13
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4年前
H5游戏开发:贪吃蛇
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fddb24a0205b45c3570ae548d65b445b475.jpg)贪吃蛇的经典玩法有两种:1\.积分闯关2\.一吃到底第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种
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