亚瑟 亚瑟
4年前
React之集成测试 –测试环境
本章节介绍了可能会影响你测试环境的因素,并包含某些场景下的建议。测试运行器使用,,等测试运行器能像编写JavaScript一样编写测试套件,并将其作为开发过程的环节运行。此外,测试套件也将作为持续集成的环节运行。Jest与React项目广泛兼容,支持诸如模拟、和等特性。如果你使用CreateReactApp,且
Stella981 Stella981
4年前
Netflix:我们是如何评估Codec性能的?
Netflix会定期评估现有和即将推出的视频编解码器,不断优化视频编码技术以提供更高质量的服务。本文介绍了视频编码器性能评估中的几项重要元素以及如何从传统与自适应流媒体两种视角进行编解码器性能对比。本文来自Netflix技术博客,LiveVideoStack进行了翻译。文/JoelSole,LiweiGuo,AndreyNorkin
Wesley13 Wesley13
4年前
IM系统海量消息数据是怎么存储的?
一、与消息相关的主要场景1、存储和离线消息。现在的IM系统,消息都要落地存储。这样如果接收消息的用户不在线,等他下次上线时,能获取到消息数据。2、消息漫游消息漫游包括主要两种场景,(1)用户新安装IM软件,要能看到以前的聊天记录(2)聊天软件有PC版和App版,在App上聊的天,打开PC版要能够看到
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4年前
Git撤销已经推送(push)至远端仓库的提交(commit)信息
有时,在gitpush之后,才发现还有一些代码需要进行很小的改动,这些改动在原则上不应该作为一次新的提交。这时,我们需要撤销这次推送(gitpush)与提交(gitcommit),然后进行代码修改,再重新进行提交和推送。为了实现这个目的,需要进行三步操作。1.撤销提交信息首先,通过gitlog查看提交信息,以便获取需要回退至的版
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity Asset Bundle 角色换装示例 官方例子
《Unity官方案例精讲》一书中在第9章介绍了角色换装示例与AssetBundle的使用。示例中还展示了如何用SkinnedMeshRenderer渲染模型。虽然是好几年的示例了,但其中的换装的一些基本思想还是可以借鉴的,示例中动画的播放不用太在意,是legacy动画播放,了解下就好。下面先来看一下运行图。!character
Wesley13 Wesley13
4年前
CX32L003可替代STM8S003,与新唐003 华大003一样
\_国产替代是一种趋势,我们可以慢慢从简单的芯片开始_CX32L003这颗MCU是基于cortexM0开发的芯片,与stm8s003PINTOPIN兼容。这颗芯片的主要特点是:1、flash、RAM空间比较达,flash储存程序最大可以达到64KB,RAM缓存可以达到4KB,相比其它芯片,这些空间算是比较大的了。
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4年前
Git连接GitLab远程仓库
1、简介远程仓库是指托管在网络上的项目仓库,现在互联网上有很多项目托管平台,比如github、gitlab等。为了不公开自己项目代码,可以在自己的服务器上搭建自己的项目仓库,最常见的是搭建GitLab。本地Git与远端服务器GitLab之间连接方式主要分为:SSH方式和HTTP方式。HTTP方式:这种方式要求project在创建的时候只
Wesley13 Wesley13
4年前
Java学习笔记
基础常识软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合常见的软件:系统软件:如:DOS,windows,Linux等应用软件:如:扫雷,迅雷,QQ等软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互交互方式:图形化界面:这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作命令行方式:需要有一
Wesley13 Wesley13
4年前
mysql主从复制原理及实现
一.主从复制原理利用MySQL提供的Replication,其实就是Slave从Master获取Binarylog文件,然后再本地镜像的执行日志中记录的操作。由于主从复制的过程是异步的,因此Slave和Master之间的数据有可能存在延迟的现象,此时只能保证数据最终的一致性。在master与slave之间实现整个复制过程主要由三个线程来完成
捉虫大师 捉虫大师
3年前
浅谈长连接负载均衡
hello,大家好,我是小楼,终于忙完了一阵,今天来更新一篇长连接的负载均衡问题。首先说明下,长连接我不是专业的,只是在工作上有一点点的接触,分享也是基于一点点的经验和一些思考,如有出入,欢迎私聊。长连接介绍说长连接,与之对应的是短连接