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面向对象程序设计
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Wesley13
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java类与对象
java类的定义:classPerson{//成员变量的定义privateintid;privateintage;//方法定义publicintgetAge(){returnage;}publicvoidsetAge(inti){age1}}1、类的定义主要有两方面组成:一是成员变量二是方法
Wesley13
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05 RGW对象存储
参考连接:<https://ceph.readthedocs.io/en/latest/radosgw/(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fceph.readthedocs.io%2Fen%2Flatest%2Fradosgw%2F%3E);作为文件系统的磁盘
Wesley13
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Unity的对象复用
对象复用是用空间换时间的一种典型的做法,对于Unity来说虽然引擎内部有GameObject的对象池,但是这只是Native层的,到了Managed层还是可以继续优化的。通过Profiler能够发现实例化GameObject还是比较消耗CPU的。Unity中对象池主要有3种,1.普通的Cclass的对象池2.GameObject的对
可莉
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20165313 《Java程序设计》第六周学习总结
教材学习总结一点浅见,不足之处还请谅解。正则表达式:正则表达式是一个String对象的字符序列,该字符序列中含有具有特殊意义的字符,这些特殊字符称作正则表达式的元字符。链表:由若干个称作结点的对象组成的一种数据结构,用于动态的减少或增加数据项。String类是final类,也即意味着String类不能被继承,并且它的成员方法都默认为f
Wesley13
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4年前
OC 对象的补充
之前我们简单的介绍过对象的创建及相应方法和属性的调用,现在我们进行一些补充,在这里跟大家分享下。①一个类的方法调用另一个类的属性先创建两个类,在这里我创建了一个人类和一个食物类!(http://static.oschina.net/uploads/space/2016/0830/160446_icqs_2886189.png)在Perso
Wesley13
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4年前
Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版) !(https://oscimg.oschina.net/oscnet/21543d68f192ecbdb7e6be2d6bed933c5af.jpg)加藤政树(作者) (https:/
Stella981
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Scala函数式对象
有理数类的表示实现规范:支持有理数的加减乘除,并支持有理数的规范表示1.定义Rational首先,考虑用户如何使用这个类,我们已经决定使用“Immutable”方式来使用Rational对象,我们需要用户在定义Rational对象时提供分子和分母。classRation
Stella981
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20175216 《Java程序设计》第十周学习总结
教材学习内容总结第12章Java多线程机制12.1进程与进程程序是一段静态的代码,进程是程序的一次动态执行过程,这个过程也是进程本身从产生、发展至消亡的过程。线程不是进程,是比进程更小的执行单位。但与进程不同的是,线程的中断和恢复可以更加节省系统的开销。没有进程就没有线程。
可莉
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4年前
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