沙悟净 沙悟净
2年前
Wallys/DR3G11&DR2G11
WIFIWALLYSTECH
Stella981 Stella981
3年前
Hive 数据导入HBase的2种方法详解
最近经常被问到这个问题,所以简单写一下总结。Hive数据导入到HBase基本有2个方案:  1、HBase中建表,然后Hive中建一个外部表,这样当Hive中写入数据后,HBase中也会同时更新  2、MapReduce读取Hive数据,然后写入(API或者Bulkload)到HBase1、Hive外部表创
Easter79 Easter79
3年前
Springboot2.x+shiro+redis(Lettuce)整合填坑
主要记录关键和有坑的地方前提:1、SpringBootshiro已经集成完毕,如果没有集成,先查阅之前的Springboot2.0集成shiro权限管理(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fasker009%2Fp%2F9471
Stella981 Stella981
3年前
R绘制多彩的森林图:基于ggplot2
点击蓝字关注我们!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4a7a0d5cba27434193d2139b6592220d.png)上一周,我们介绍了一篇关于R语言绘制森林图(_forestplot_)的帖子(来,挑一款你喜欢的森林图),不知道没有帮助到各位朋友呢?今天给大家带来一
Stella981 Stella981
3年前
CentOS卸载Oracle 11gR2(x64)
环境OS:CentOS7.4;hosts:L134;IP:192.168.1.134Oracle安装文件目录:/opt/oracle_installORACLE_BASE:/data/app/oracleORACLE_HOME:/data/app/oracle/product/11.
可莉 可莉
3年前
1006.Web安全攻防靶场之WebGoat – 2
概述由于上一篇文章Web安全攻防靶场之WebGoat1过长,这里分开写后面内容使用CrossSiteScripting(XSS)跨站脚本攻击,跨站脚本分为三类1\.ReflectedXSSInjection反射型xss通过一个链接产生的xss
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 无限循环2D游戏原理与实践
一,目录二,实现原理1,无限循环游戏都有一个特点,就是动态产生和销毁游戏场景。在unity中,动态克隆一个物体是使用Instantiate()来产生一个物体,动态的放置在场景中。销毁一个物体使用Destroy()。2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低游戏性能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的
Stella981 Stella981
3年前
PHP面试常考内容之Memcache和Redis(2)
你好,是我琉忆。继周一(2019.218)发布的“PHP面试常考内容之Memcache和Redis(1)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Flink.zhihu.com%2F%3Ftarget%3Dhttps%253A%2F%2Fsegmentfault.com%2F
Wesley13 Wesley13
3年前
2套后台模板HTML+整套Easyui皮肤组件
本作品仅供学习参考,请勿用于任何商业用途,版权所有:uimaker。说明:由于效果图比较多,合并成一个图片文件后,文件很大,所以进行了压缩,导致您看到的效果图都比较灰,其实都是白色背景的,视频演示中显示的比较正常,特此说明!详细内容请到这里看哦 http://www.uimaker.com/uimakerhtml/bshtml/12426
Wesley13 Wesley13
3年前
C++学习(十八)(C语言部分)之 指针2
指针1、指针的概述指针是什么?指针是一个地址是一个常量int整型intaa是变量指针用来做什么?方便使用数组或者字符串像汇编语言一样处理内存地址2、指针变量什么是指针变量?是一个可以存储地址的一个“容器”经常会吧指针变量读作指针后面吧地址当做“指针”吧存储地址的变量叫做“指针变量”