Wesley13 Wesley13
2年前
java并发之无同步方案
前置章节回顾:JAVA多线程并发容易引发的问题及如何保证线程安全(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIxMjM4MDg2NA%3D%3D%26mid%3D2247484104%26idx%3D
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2年前
3D射箭游戏代码来袭,Cocos Creator 3D 实现!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ce9a61155e5afa656b8d5270ed33dd6e22d.gif)拇指射箭!你能射中靶心么?效果预览!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e2
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2年前
FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d1020a46dbca480c8182261315bad94d.jpg"FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器")FFmpegOpenGLES实现3D全景播放器FFmpeg开发系列连载:FFmpe
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2年前
Camera 3D概念
1\.integrationtime即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposuretime)的,比如说INTTIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integrationtime是一个相对的概念,即以行为单位,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含
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2年前
GitHub iOS 和 Android 正式发布!
推荐阅读:GitHubformobile来了,码农苦逼了!(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzI3ODcxMzQzMw%3D%3D%26mid%3D2247491574%26idx%3D1%26sn%3D
Wesley13 Wesley13
2年前
3D摄象机小结
根据DX摄象机D3DXMatrixLookAtRH(LH)摄象机主要有lookat坐标、eye坐标、up向量3部分组成,按照lookat和eye的关系我个人将摄象机分成2类:第一种lookat绕eye旋转我称他为“第一人称”摄象机;第二种eye绕lookat旋转我称他为“第三人称”摄象机。第二种摄象机比较适合一般的RPG游戏,也被称为跟随摄象机。第一种摄象机
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2年前
JDK源码分析
概述前文「JDK源码分析PriorityQueue(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU4NzYyMDE4MQ%3D%3D%26mid%3D2247483966%26idx%3D1%26sn%3D
Easter79 Easter79
2年前
TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定
TWaver提供了一套3D场景的开发包,用来帮助用户快速搭建3D场景,实现3D的监控系统。这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为TWaver3DforFlex。开发包提供简单的API,用户向TWaver的数据对象(例如Node)中设定相关的3Dstyle,就可以构建出一套3D场景。(详细的使用方式请参考产品包中的为了简化用户使用代码
秦朗 秦朗
2个月前
threejs系列教程
//下仔のke:https://yeziit.cn/13721/Three.js是一个JavaScript库,用于在网页上创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个在浏览器中渲染高性能3D图形的开放标准。通过Three.js,开发者可以轻松地创建复杂的3D