刘望舒 刘望舒
4年前
Android Binder原理(二)ServiceManager中的Binder机制
Binder原理Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」<more前言在上一篇文章中,我们了解了学习Binder前必须要了解的知识点,其中有一点就是Binder机制的三个部分:JavaBinder、NativeBinder、KernelBinder,其中JavaBinder和Native
Easter79 Easter79
3年前
TouchVG已按平台拆分
移动设备矢量绘图开源框架TouchVG(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftouchvg)支持iOS、Android、Windows(Win32/WPF)。以前这些都在一个项目中,给版本管理和下载使用带来些复杂性。现在已按不同平台拆分为不同
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot + Elasticsearch实现大批量数据集下中文的精确匹配
缘由数据存储在MYSQ库中,数据基本维持不变,但数据量又较大(几千万)放在MYSQL中查询效率上较慢,寻求一种简单有效的方式提高查询效率,MYSQL并不擅长大规模数据量下的数据查询。技术方案考虑后期同样会使用到es,此次直接结合springboot框架形成一个独立服务,并不涉及UI展现内容,(ES版本2.4.5,5.0版本的话
Stella981 Stella981
3年前
Jquery_artDialog对话框弹出
artDialog是一个基于javascript编写的对话框组件,它拥有精致的界面与友好的接口l  自适应内容artDialog的特殊UI框架能够适应内容变化,甚至连外部程序动态插入的内容它仍然能自适应,因此你不必去考虑消息内容尺寸使用它。它的消息容器甚至能够根据宽度让文本居中或居左对齐——这一切全是XHTMLCSS原生实现。
Wesley13 Wesley13
3年前
.Net Winform开发笔记(一)
1\. 理解“Windows窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统CConsole控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。2\. 每个Windows桌面应用程序都必须包含至少一个UI线程,所谓UI线程,
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity打包PC端各种屏幕适配,无边框,最小化,显示可拖拽部分
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;//usingUnityEngine.SceneManagement;usingSystem;usingUnityEngine.UI;us
Wesley13 Wesley13
3年前
unity 从工具栏拖动生成物体
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//
发送、接收消息,界面不及时刷新
发送、接收消息后UI没展示,不及时刷新,大概率是SDK的UI刷新功能被干扰,参考下面排查:检查initWithAppkey和connectWithToken使用的是否是IMKit核心类RCIM的方法,如果不是,请换成RCIM的。快速上手(OC)4快速上手(
融云IM即时通讯 融云IM即时通讯
8个月前
融云IM干货丨uni-app和原生开发有什么区别?
uniapp和原生开发的主要区别体现在以下几个方面:1.开发语言和框架:uniapp:基于Vue.js开发,允许开发者使用统一的代码库进行开发,适用于多个平台。原生开发:针对特定平台(如iOS、Android)使用其原生开发语言(如Swift、Java)进