海军 海军
4年前
Vue权限路由[菜单权限/按钮权限控制]
前言&nbsp;&nbsp;&nbsp;年前完工了做了半年的铁路后台管理系统,系统整体业务比较复杂,这也是我到公司从0到1的一个完整系统实践,做这个系统过程中踩了不少坑,也学到了很多。</br&nbsp;做完这个系统没多久,紧接着又一个系统来了,没及时总结,惭愧哈!其实我们在做的后台管理系统大多数基础框架都一样,后台管理系统主要的是
不是海碗 不是海碗
2年前
【ChatGPT】每个程序员百宝箱必备的语言模型
ChatGPT是一款由OpenAl开发的语言模型产品,它能够模拟人类的语言行为,与用户进行自然的交互。
徐小夕 徐小夕
5年前
TS核心知识点总结及项目实战案例分析
前言最近工作一直很忙,复盘周期也有所拉长,不过还是会坚持每周复盘。今天笔者将复盘一下typescript在前端项目中的应用,至于为什么要学习typescript,我想大家也不言自明,目前主流框架vue和react以及相关生态的内部构建大部分都采用了typescript,其原因就在于它的静态类型检查极大的提高了代码的可读性和可维护性,而且定位问题非常方便。下
个推分享Spark性能调优指南:性能提升60%↑ 成本降低50%↓
前言Spark是目前主流的大数据计算引擎,功能涵盖了大数据领域的离线批处理、SQL类处理、流式/实时计算、机器学习、图计算等各种不同类型的计算操作,应用范围与前景非常广泛。作为一种内存计算框架,Spark运算速度快,并能够满足UDF、大小表Join、多路输出等多样化的数据计算和处理需求。作为国内专业的数据智能服务商,个推从早期的1.3版本便引入Spark,
作业帮上万个 CronJob 和在线业务混部,如何解决弱隔离问题并进一步提升资源利用率?
作者吕亚霖,作业帮基础架构架构研发团队负责人。负责技术中台和基础架构工作。在作业帮期间主导了云原生架构演进、推动实施容器化改造、服务治理、GO微服务框架、DevOps的落地实践。别路,作业帮基础架构高级研发工程师,在作业帮期间,负责多云K8s集群建设、K8s组件研发、Linux内核优化调优相关工作。背景作业帮在云原生容器化改造的过程中,随着
Stella981 Stella981
4年前
Flutter 小说练手项目
一个简单的Flutter入门级项目。如果你已经学了Flutter一段时间,想写一个综合项目而又无从下手,苦于没有接口,那这个项目就很适合你。博主也是一个玄幻小说迷呀,所以这个项目是关于小说阅读的,但是这个项目除了Flutter练手的作用以外,并不具备其它实用性功能,所以....。但用来学习我觉得是很适合的,我稍微说一下项目所用到的框架技
Stella981 Stella981
4年前
SpringBoot定时任务动态修改cron表达式改变执行周期
一、场景引入前不久做过一个根据下载指令定时下载文件到服务器的需求。轮询下载的周期需要根据下载任务量的大小动态修改,下载任务密集的时候就周期缩小,下载任务少量时就扩大周期时间。java本身和第三方开源框架Spring共有三种执行定时任务的方式:1)Java自带的java.util.Timer类:这个类允许你调度一个java.util.TimerT
Stella981 Stella981
4年前
Netty 中的内存分配浅析
Netty出发点作为一款高性能的RPC框架必然涉及到频繁的内存分配销毁操作,如果是在堆上分配内存空间将会触发频繁的GC,JDK在1.4之后提供的NIO也已经提供了直接直接分配堆外内存空间的能力,但是也仅仅是提供了基本的能力,创建、回收相关的功能和效率都很简陋。基于此,在堆外内存使用方面,Netty自己实现了一套创建、回收堆外内存池的相关功能。基
Wesley13 Wesley13
4年前
Java PinBall 简单弹球小游戏【4】碰撞检测及边界检测
4.游戏中的碰撞检测(1)弹球游戏中的边界碰撞检测。这个原理大家应该很容易就想到了,用游戏元素的坐标值与整场景的大小来比较就可以判断出元素是否碰到边界了,为了丰富游戏框架,我制作了一个游戏边界碰撞检测器类。大家可以参考类:BorderCrossing,代码我就不贴到这里了。(2)游戏中的元素相互之间的碰撞检测。这里的碰撞包括但